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原神角色设计和机制思路-新角色发挥稳定的机制才是最为重要

发布时间:2022-06-07 15:12:14 来源:网络 作者:小编海荣

原神角色设计和机制思路

一、强度、机制与数值

二、通用机制、核心机制与数值增益

通用机制与核心机制

1.充能(技能循环)

2.增伤

辅助角色核心特色增伤机制

角色核心特色增伤机制

3.盾奶:免伤和减伤

4.条件限制

合理的良性命座设计

核心机制阉割的后果

新角色发挥稳定的机制才是最为重要

首先原神作为一个大世界探索和养成游戏,诸如宝箱等资源都是有限且唯一的,这也算是游戏本身的固定机制,而角色突破材料(boss掉落)是必须用树脂来换取的,树脂除了充值,就与玩家在线时长有关,比如不让树脂溢出的玩家与溢出的玩家相比其等级必然要高些,也就是说,除氪佬以外,玩家的等级与要消耗树脂的材料数是成正比的,而这会直接影响角色的强弱,甚至破坏游戏平衡。所以设计新角色以大数玩家为主。


附 原神四星中的六星真神分析

一、四星中的六星真神

大家都知道,游戏里面的四星人物角色中,也有一些被称作“六星真神”一般的存有,包含了“璃月水神”行秋,“蒙德火神”班利环、也有香菱。往往那么叫法,并不是是说一定远超五星人物角色,只不过是体制实用,适用许多团队,而且唯一。


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例如,夜兰以前,行秋是说唯一(划重点)平稳挂水副C 另加伤害减免抗切断,即使现阶段的夜兰已经发布,可是二命下,挂水给火C或是比不上行秋。班利环是唯一(划重点)冰系奶爸 最牛的加战斗能力人物角色协助。香菱,是唯一(划重点)转手火副c,指的是大范畴长期的,合适而且仅有她合适,给排水C,绫人、达达利亚,冰C甘雨这类打挥发、溶化的协助。

这也是为什么每一期谷底,他们的利用率都很高。包含到竟速,满配的万达广场国际性、融甘这些仍然离不了班利环、香菱,胡行夜钟,仍然离不了,换句话说行秋也是有效的挑选。

在其中就包含了2.7的谷底12层竟速,就用到了这三个四星,由于是精英团队型协助副C,也就代表他们主C,站场,单通等工作能力比不上五星,可是,在用户手上,这种人物角色是不是会出现优化呢?

二、体制优化

讲到优化,就不得不说人物角色的薄弱点。换句话说,一些纸张数据信息以外的关键点。

白砂糖怎么会被万叶取代,真的是纸张增伤不行吗?实际上并不是这样,假如白砂糖带讨龙书,即使是单色团队,例如永冻队,基础理论增伤限制仍然相比0命万叶高,但她非常大问题关键在于最先聚怪范畴小,对手延展性规定一定是低延展性,除此之外,招式上色也和温迪的风眼相近,上色及其恰当上色的难度系数高过万叶。有一些情况下,扔偏了就有可能不开启。

从这一期谷底,包含以前的一众谷底利用率都能看到,万叶利用率广泛前几,7-80%,白砂糖则是26%多,略超出东风温迪,就表明尽管增伤非常好,可是,体制上涉及了聚怪工作能力,增伤具体普及率,触感等,比不上万叶。自然还有别的缘故。

三、别的人物角色

行秋还可以对比,自然行秋体制确实是比较多,伤害减免抗切断便是很重要且与众不同的工作能力,再再加上挂水工作能力0命夜兰也并不是其上台,因此利用率依然很高。那麼,别的超强力四星人物角色,会不会发生上台?换句话说0命五星的平替?也是有可能的。

就例如班利环,大部分是除开金丝柚以外的火C团队必带,别的C也很可能带,可是缺陷是社交圈范畴比较有限,一些人物角色一旦爆红,加进攻buff就吃不到了(不锁控制面板人物角色),例如雷击大将,又或是手较为短的迪卢克,假如能撤销社交圈限定,确实舒适感好啦,增伤限制多余超出他。

自然这也是假定,从夜兰和行秋的改变上获得,终究官方网应当也发觉这种“正式开服四星”太强悍,以后的四星,较为难有如此强的副C人物角色,不知道大伙儿希望出怎样体制的人物角色?

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