原神3.0新版本加入了草元素以后,同时也增加了激化和绽放反应这两种伤害元素,很多小伙伴对这两种反应元素还不是很了解,也不知哪一种更适合更好用,下面就让小编为大家详细介绍原神激化和绽放反应伤害对比的实用性,希望这篇攻略能对大家有所帮助。
原神激化和绽放反应伤害对比
一、激化反应
1、激化反应伤害计算公式:(攻击×倍率+激化增伤数值)×增伤区×爆伤区×抗性区×防御区
2、激化增伤数值:1664×[1+(5*精通)/(精通+1200)]
3、现在来看下与草元素相关的另外2个反应,作为游戏内原创的全新元素反应,同时也为了抬一手有点惨的雷元素,激化会成为后续的主流之一。
4、刻晴,久岐忍,八重神子等角色会成为受益者,尤其是阿晴与神子,未来可期就在这了。激化能够增加雷元素恢复并造成额外伤害,而在激化的目标身上再次反应的话会有超激化,超激化的增伤是20%,对于雷元素来说是史诗级加强了。
二、绽放反应
1、绽放反应伤害计算公式:反应基础伤害 x ( 1+元素精通加成+其他加成 )* 抗性区
2、反应基础伤害:绽放是2888,超绽放和烈绽放是4332。
3、水草反应,让原本就很有用的水元素更具备杀伤力了,火系输出一家独大的现象或要等到火国开放才能重现。
4、这次的绽放反应推得很明显,其中代表人物当属妮露,直接加强了绽放反应,不过这也说明了一个问题,在没有妮露的情况下一般的绽放没到很强力,也平衡了其他水系角色。
三、总结
1、由此可知,激化属于增幅反应,绽放属于聚变反应,由于两种都不属于同一种类型的反应,因此不存在可比性。这就好比拿蒸发反应和感电反应去对比,没法比。
2、激化和绽放反应的伤害上限,应该会取决于后续出的新草系角色,或者妮露、赛诺这种新水、雷C。比如赛诺刚出,那就是激化比绽放高,妮露一出,绽放又比激化高。
上文就是原神激化和绽放哪个好用及反应伤害对比实用性相关介绍,希望这篇攻略可以给大家带来帮助哦,喜欢的小伙伴欢迎收藏小九游戏游戏网,更多精彩内容实时更新!
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