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魔兽世界防战拉怪手法-魔兽防战拉怪手法技巧攻略介绍

发布时间:2022-06-13 15:40:36 来源:网络 作者:小编海荣

  小编玩了将近三四个月才总结出魔兽防战拉怪手法技巧攻略介绍,不收藏实在可惜了,文字较多,建议保存再看!

  一、魔兽世界防战拉怪手法:

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  拉怪手法分为两种,玩家可以选择一种即可

  防战拉怪手法

  1、可冲锋的时候:冲锋→挫志→防御姿态→血性狂暴→(破甲→切目标→破甲,循环)/扛不住就保持盾牌格挡/怒气充足就保持复仇。

  2、不可冲锋的时候:远程武器→狂暴姿态→狂暴之怒→防御姿态→血性狂暴→挫志→(破甲→切目标→破甲,循环)/掉血严重就保持盾挡/怒气较足保持复仇。

  上面是魔兽世界防战拉怪手法,下面魔兽防战拉怪手法技巧攻略介绍,包含注意事项、具体用处,一起来看看吧!

  二、魔兽防战拉怪手法技巧攻略介绍

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  (一) 仇恨基本循环大原则盾猛 > 复仇 > 毁灭+视怒气情况保持英勇和以前差别不大毁灭代替破甲。一些你要知道的进阶细节

  怒气、毁灭打击与武器

  毁灭打击伤害计算式 = 50%武器伤害+35*破甲层数(3级毁灭打击数据)

  受武器标准化影响同等DPS情况下武器速度越慢毁灭打击伤害越高;

  以为TBC经典武器噬日者为例大概同为83DPS的噬日者1.6速度和2.8速度的理想差值为45伤害左右。

  毁灭打击固有仇恨105+15X破甲层数满破前应加上破甲的301仇恨

  95%以上的情况我们应该使用快速武器。

  低怒环境下 (普通本)慢速武器>快速武器

  高怒环境下 (除了部分普通本),快速武器>慢速武器

  测试服测试毁灭打击第一次在该次毁灭打击破甲前产生伤害效果第二次在破甲效果后(2层破甲debuff)产生效果,应该属于BUG毁灭打击实际应该在破甲效果产生前发生伤害

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  (二)属性

  嘲讽和群体嘲讽由原来的法术命中改成物理命中命中更有用了

  虽然招架比闪避更有用因为你招架敌人攻击也能按照百分比提速你自身攻击但是同样装备属性需要招架点更多

  精准可以降低怪物的招架闪避几率技能提高自己生存也能提高自己仇恨。

  援护范围8-25码只能帮助队友承受近战和远程攻击

  循环剖析战士建立仇恨的技能看似复杂实际上非常的简单。

  常规的仇恨技能就只有2类按照时间线分为公共CD技能和武器攻速CD技能。

  如果在技能方面制造极限仇恨在每次冷却都可以激活复仇的条件下盾猛CD 6秒复仇CD 5秒。

  也就是说战士的公共CD技能的一个循环只需要6秒就可以完成即4个技能。

  因为仇恨的关系盾猛及复仇是稳稳占据循环的一半另一半就靠2个毁灭打击来衔接。

  也就是盾猛-复仇-毁灭-毁灭构成1个6秒的标准循环。

  这4个技能中毁灭的仇恨是低于其他2个技能的那么需要补雷霆、挫志及各种怒吼需要占用公共CD的技能时就把毁灭挤掉不要延迟下一个6秒循环。

  这种情况下循环会变成盾猛-复仇-雷霆/挫志/命令/战斗-毁灭 (雷霆/挫志/命令/战斗)

  盾牌格挡这个技能很特殊他是一个单独CD的技能即你可以在任何此技能已冷却的时候使用他而不并担心是否现在正在公共CD。

  (三)防战拉怪手法的用处:

  1.根据圆桌理论在各项减伤属性的总值达到102.4%时Boss对你的碾压会被完全挤出列表。

  即下一次命中你时只可能出现未命中、闪避或格挡。

  对于会碾压的Boss全程尽量保持盾牌格挡来防止连续出现碾压造成的倒坦。

  不会碾压的Boss下2次攻击100%减免部分Boss伤害甚至完全Miss掉。受盾牌格挡值影响。

  2.副本的一些实战技巧应用存怒与嘲讽技巧

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  将有下一波小怪时尽量再每波怪残血时视仇恨情况开始存怒

  正常情况下用狂暴之怒起手开怪保持一个良性怒气开局

  开怪以后没怒是非常危险的确保吃下第一波承伤(群怪雷霆单体盾猛)

  打开仇恨统计框体看好每个怪的仇恨值利用好嘲讽惩戒技能

  OT以后用群嘲或者惩戒必须等嘲讽DEBUFF消失瞬间补上嘲讽在群嘲或者惩戒期间存怒

  (四)魔兽世界防战拉怪手法实操

  1.聚怪与制造良好的输出环境

  在你鼠标操作流畅的情况下不必用tab选怪除非你的tab能自动选中仇恨值低的怪物

  拉怪不要离DPS太远或者太近会让你无法拦截或者援护

  在5人副本AOE爆炸的时候你的大部分技能都是比较吃紧的。

  多利用惩戒多个怪物且DPS们仇恨不平均的时候经常需要用惩戒嘲讽强行控怪

  给DPS提供AOE环境的时候如果队伍有减速效果聚怪比仇恨更重要

  拉怪时候尽量利用视野把远程怪拉到安全地带

  2.要懂得掌握副本节奏

  避免让自己陷入不挨打没怒气的恶性循环

  主动标记告诉DPS们什么标记是AOE是的主目标方便自己的仇恨分配

  近战OT总比远程OT来的好DPS OT总比治疗OT来的好

  3.技能的使用细节

  切换姿态不损失怒气的情况下不要忘记开狂暴之怒

  援护前不要忘记开狂暴之怒

  在面对生存压力不是特别大的时候除非怒气溢出否则不用盾挡

  法术反射等于一次免伤等于一次高额仇恨如果怒气不是特别吃紧建议用法术反射拉法系怪

  法术反射作用于怪物施法前。读条结束以后不论法术是否打到你法术反射都不起作用

  法术反射对大部分单体指向有效对部分恐惧有效对可视的全体暗影寒冰箭有效对于圆形的奥爆无效

  对于部分不读条的瞬发类恐惧法术可以提前开狂暴之怒应对;大部分怪物的恐惧CD是20-30秒

  4.要懂得在高压时谋求生存

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  在场面失控需要群嘲且预估伤害过高的情况下提前开盾墙

  不要忘记利用好每次打断技能打断也有高额仇恨

  震荡猛击既是拉怪也是生存的手段

  在面临死亡威胁无自保的时候不要忘记破胆绷带如果破胆有用的话

  在治疗死亡的情况下拦截援护风筝断筋风筝也能够完成战斗

  BOSS战中、特别是RAID珍惜每一次盾挡机会尽量用在生存压力和BOSS技能期间

  面对攻击频率较快的BOSS防等请务必确保有490因为你的盾挡会被快速消耗

  5.注意仇恨机制的细节

  在预估仇恨不够队伍缺乏减速控制的时候断筋也是给DPS提供环境的好技能

  在仇恨分配不够的情况下近战怪优先级大于远程法系怪

  不要让自己脱离治疗视野但是可以让怪物脱离治疗视野

  提醒远程不要站近战位保持130%OT机制

  某些BOSS仇恨清0机制或者击飞机制会导致130%110%仇恨机制失效记得把仇恨统计插件调整成原始数值

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