近日,EA宣布将推出由Motive Studio与Marvel Games合作开发的单人第三人称钢铁侠游戏。
Marvel Games副总裁兼创意总监Bill Rosemann在接受采访时谈到了这款游戏,称将给开发者足够的自由度。
“令人惊讶的是,这个世界对多元宇宙的接受度很高。我们可以创造不同的时间线,让每个创造者都能自由的讲述他们的故事。我们不想说:你不能炸毁月球,因为别的工作室需要月球’。”
在此之前,漫威曾与多家工作室合作推出超级英雄游戏。这些作品相互独立,也可以相互联系。
据了解,EA的《钢铁侠》游戏将由Olivier Proulx担任监制。Proulx曾负责过《漫威银河护卫队》的开发工作,在超级英雄题材上有着独特的见解。
“我们首先需要了解是什么驱动了角色,不仅要从叙事的角度,还要从游戏机制的角度。在《银河护卫队》中,一切都是关于团队合作的,所以我们的系统是围绕‘团队’构建的。而且对于钢铁侠来说,随心所欲飞来飞去的游戏体验是最重要的。当然,托尼·斯塔克的人物塑造也为构建叙事系统提供了一个很好的立足点。”
值得一提的是,尽管在线服务游戏逐渐成为行业趋势,但 EA 和漫威继续强调这是一款单人动作冒险游戏。
“无论行业如何发展,单人体验仍然是其中重要的一环。尤其是这款游戏需要通过丰富的叙事来带出托尼·斯塔克的魅力……这就是单人游戏的发展方向。”
最后,Rosemann补充说:“我一直在说自由这个词,漫威的每个部门都被赋予了创造和做自己最擅长的事情的自由,所以这将是一个关于钢铁侠的故事。对于钢铁侠来说,这是一个很好的机会。……我希望玩家在玩完这款游戏后,可以把它比作给钢铁侠的情书。
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