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《天涯明月刀》四年沉淀归来获TapTap史低评分!

发布时间:2022-03-30 14:35:27 来源:网络 作者:小编文哥

万众瞩目的手游《天涯明月刀》终于公测了,想必大家期待已久吧!DNF此前咕咕叫的行为引起了公众的愤怒。到目前为止,它已经在taptap上获得了1.6的最低分,但我想说,有什么用?等游戏出来了,大家还是会说“真香”然后就去玩了。这真的是不必要的。

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说到这里,我还以为天道也会咕咕咕呢,因为看到Apple Store的预下载从16号改到17号了,我慌了,所以终于如约而至。我一直在想我们是不是对游戏太宽容了。按照约定的时间推出一款游戏是我们的职责,为什么在做完这件事后,我们会松一口气,对游戏本身宽容一些?这不是我们玩家应该做的。扯远了,还是回到天涯明月刀的游戏吧。游戏在我看来还是那句话:“精致辣鸡”。腾讯喜欢,他们喜欢做这样的“精致辣鸡”游戏。外观一定要华丽,游戏内容不是最重要的,一定要给人炫酷的感觉。

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说实话,我也是老玩家了。虽然我很久没玩了,但我也玩了一段时间的 PC 游戏。这是什么手机游戏?真想问,手游除了氪金没有其他内容了吗?难道你腾讯除了搞这些花里胡哨之外别无他法?游戏一开始就非常华丽。无论是游戏场景的描绘,还是光环的渲染,都算得上优秀了,但是后期会是什么样子呢?mmorpg的沉浸式体验在哪里? 3D建模根本就很一般,怎么会有人觉得天道手游的建模很好呢?别逗我笑,进去看看npc僵硬的脸就知道,这造型简直是粗制滥造,没用。

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mmorpg武侠手游,既然说到武侠,就免不了打架!最重要的打击在哪里?没有震撼感,虽然不像纸人那样的动画,但是每次玩我来的时候很慢很无聊。我选择的职业是神威,其他的就更不用说了。常见的手机游戏套路。装备,炼化,炼化词缀,心术,经脉。这些是最容易提高战斗力的地方,也是最需要花钱的地方。顺便说一句,还有一个我喜欢听和听的抽牌环节。五连平和单平,一开始的保底英雄一定是陆小佳。我观察了几天,全世界电视上出现的橙色牌都是陆小佳。ui界面是整个一页的游戏风格,不知道美工是怎么设计出这样的ui风格的。游戏内容繁杂繁多,各种任务填满你的整个界面,点进去还有个二级界面更不用说。什么样的家园,金兰,世界任务,乱七八糟的都塞满了你,还好我已经到了卡级,不然我的肝都不够用了。

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我真的很想说,一个测试了三四年的游戏,怎么敢发布公测?还有一群人说很好玩!我在世界频道大喊游戏做得不太好,被人家骂的很惨。依赖同龄人是什么意思?腾讯,来学学别人怎么做mmorpg武侠手游!

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