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原神半永恒统辖矩阵怎么打-半永恒统辖矩阵打法技巧分享

发布时间:2022-09-22 17:47:04 来源:网络 作者:小编小龙

原神下一个版本即将发布,在3.1版本中会新增加一个boss,这个boss就是半永恒统辖矩阵,对于喜欢挑战的朋友们来说,这个boss会给大家带来很多的乐趣,不知道小伙伴们是不是都已经知道这个boss的打法了吗,下面就由小编给大家带来半永恒统辖矩阵打法技巧分享,感兴趣的朋友一起看看吧。

刚刚,元神官方公布了3.1版本的几个原版恶魔的特性。这样的前瞻笔记在一次次吸收玩家的意见后,变得越来越详细。这一次,03在沙漠中推出了备受玩家关注的新BOSS“半永恒主宰矩阵”,元能小弟元能建造,镀金旅。岩魔仆人和灵风猎手。

官方的文字描述“与遗物机构明显不同”,看来玩家已经期待将这批新的原版恶魔与Canria系列进行比较了。这家伙做的智能古机,有点意思。攻击方法有两种。主体攻击或核心进入隐形状态,投掷体元攻击。小怪和BOSS似乎有同样的弱点,雷霆或激化。

半永恒主宰矩阵的名字太长了。让我们取一个别名,看看外观。姑且称之为“妙脆角”吧。本体攻击说起来容易,就是普通的怪物战斗,硬拼就结束了。只要血条亮,对玩家来说问题不大,这个特殊的机制是关键。

隐身,隐身并大大增加伤害抗性。硬凹显然是不可取的,先不说这个状态下技能是否还有发现敌人的能力,这大大提高了对铁刮的抗性。有两种方法可以打破它:

当冲击波及其核心时,它会直接打破无形状态,进入麻痹状态。或者在元素释放过程中,元素被破坏后,元素进入修复状态。这时候用雷电伤害攻击元素会导致隐身核心直接超频超载瘫痪。

“妙脆角”和小弟有一个区别:如果玩家长时间不打破隐形状态,就会释放出强大的超频冲击,造成区域伤害。然后本体露出来,新一轮的攻击开始了。

对比坎瑞亚的恒常机关阵列((无相铁)相比,两者的相似之处在于会分化为弟弟,但无相铁是硬机制,在强行摧毁指定小怪后会降低抵抗力和麻痹状态。在美妙的清脆角落里有一些额外的设置。玩家可以提前强化核心或破坏元素以闪电伤害使其瘫痪。

不再一视同仁,反制卡牌非常有利,几乎碾压,不按规则是各种附加机制。考虑 3.1 版这是西诺的出道,须弥是第一个雷C,有利的环境也很正常。不过从目前来看,一些老牌热门球队上场也不是没有可能。去掉一个非核心的支持,插上一个迅雷系统,问题不大。

对于激进化团队来说,它纯粹是一个活生生的目标。一旦打开,它就看不见了=立即瘫痪。对于非激进的团队,你需要牺牲一些团队伤害。如果您排除非核心支持并用地雷类型的字符破坏机制替换它,您将失去一些伤害。不过没关系,你值得拥有龙导师丽莎(48%攻击+120精通)。观察官方demo,当苗翠娇区分小弟的时候,小弟立马亮起了血条,不像五象铁那样墨迹斑斑,很好。

至于跳出来的两只新的镀金旅妖,比起现有的三种冰**,多了一种召唤二灵的设定。对单一类型的角色不太友好,需要多打一个单位;对小组有好处的球队无所谓,打一打就是打,打二打也是一样。机械上也是在受到一定伤害后才开始召唤,不过既然是魔化状态,状态就很弱,可以参考他们的“同事”。

有一说一,原魔的设计感觉真的比角色有趣多了,不仅技能丰富,而且动作和机制都独特有趣,因为不需要考虑团队分配和数值扩展,能愉快地设计么。

以上就是半永恒统辖矩阵打法技巧分享,本次分享就到这里了,玩家注意当激化波及其核心时,会直接破除不可视状态,并进入瘫痪状态,或者是在其释放元件期间,将元件破坏后,元件进入修复状态,此时使用雷伤攻击元件,会使得隐身的核心直接超频过载瘫痪这样就很容易就打破隐身了,大家了解了吧。

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