就在国内各路黑粉疯狂抨击原神各种缺点和黑料的时候,这款游戏正在侵蚀日本岛国的二次元产业,也引起了很多日本同行的警惕,因为这款老化的“电子“游戏超级大国”的大街小巷已经被“原神”占领,动画或将战火蔓延至整个动漫产业。
不可否认,《原神》的二次元核心来自日本,米哈游的创业团队也被二次元文化深深吸引。正是因为太过了解,才把《原神》做成了一款几乎囊括了所有日本人痴迷的游戏:巨型机器人、人类可以使用的各种武器、漫画的眼睛、各种颜色的头发、女仆装、男女角色各种大小和个性,以及奇幻、传说等二次元元素,以下是日本同行最担心的事情。
占领大街小巷
从文中的插图可以看出,日本的许多街道、地铁、便利店、餐厅、咖啡店以及各种商业设施中都有《原神》的身影。并且在各种日本app中,合作的也比较多。可以说,正是因为二次元深入到了日本人心中,才造成了现在的局面,《原神》已经深入到岛国的日常生活中。在吸引金钱的同时,潜移默化地影响着他们的认知。这样的场景在中国似曾相识。过去,由于大量日本“二次元文化”的投入,在中国出现了大量日本漫画等作品的粉丝,大量资金流入日本企业的账户。而现在,米哈游利用对海岛文化的深刻认知,反向输出到“二次元”的发源地,用中国元素影响着他们的生活乃至潜意识。
《原神》来自中国
该游戏于2020年底发布,是中国电子游戏行业第一款真正在国际舞台上引起轰动的游戏。根据监控移动应用程序的公司 Sensor Tower公司的大数据,它在上市的第一年就赚了 20 亿美元,创造了移动游戏的记录。而且,与其他热门中国游戏的区别在于收入来源,比如《王者荣耀》等国产游戏的收入几乎都是全部来自中国,而《原神》主要靠外国玩家赚钱。该游戏的成功表明,全球视频游戏行业的力量平衡正在发生变化,该行业本应年产值 2000 亿美元,但长期以来一直由日本和美国游戏公司主导。
岛国同行看轻《原神》
这款游戏的开发者是位于上海的米哈游公司,他们的创业团队曾经是“御宅族”,这是一个日语术语,通常用来形容那些生活被日本流行文化如漫画和动漫吞噬的人。这款游戏对日本二次元文化的依赖是有目共睹的,起初这被日本同行认为是绝对的弱点,因为它缺乏自己的原创力,但后来,当游戏在日本掀起狂潮时,才发现,米哈游可能比自己更了解二次元世界,弱点却成了打入日本二级市场的利剑,同样会被利用。
不管有没有借鉴过往作品的经验,能卖钱都是当下经济社会的一个标志。 20年来,曾经自认为是现代游戏领导者的日本,在美欧的猛攻下,逐渐失去了自己的阵地。然而让我没想到的是,在日本根深蒂固的“二次元”也会输给其他国家的产品。事实上,很多日本同行一开始都看不起《原神》,这款最初被认为是廉价模仿的游戏,却凭借其质量和对细节的关注征服了对手。日本福冈游戏开发商grounded Inc.的CEO二木幸生接受采访时曾说:“从技术、艺术设计和游戏玩法的角度来看,《原神》代表着中国游戏的巨大飞跃。我们有麻烦了!”
游戏中有大量女性角色,玩家可以使用她们探索巨大的空间,深入地下或高空飞行,与怪物战斗,完成任务,体验史诗般的剧情,一场神秘的旅行被卷入战争人与神之间。 《原神》震撼了全球游戏世界,而这种似曾相识一直是日本游戏成功的秘诀:角色扮演,同人元素,以及对这些角色和蒂瓦特神秘世界的探索,这可能是中国二次元游戏的第一次。 (它是 2021 年互联网上被提及次数最多的游戏。)
日本玩家的转变
大多数日本玩家最初也将《原神》视为对《塞尔达传说:旷野之息》的致敬或仿制品。因为这两款游戏都融合了很多日本漫画和电子游戏的经验,比如宫崎骏的电影《天空之城》和角色扮演游戏《勇者斗恶龙》。然而,当“稻妻”出现在原神中时,米哈游的游戏颠覆了日本玩家最初的质疑。虽然稻妻的整体设计是以德川时代的日本为原型,但它被描述为一个孤立、排外、“核泄漏”、腐败、内乱,并一直笼罩在迷雾等负面事件中的群岛国家。但对日本玩家来说,在看到了这些负面内容之后还继续玩,可见游戏的魅力。
据大数据公司统计,日本市场占《原神》收入近三分之一,日本玩家在全球原神玩家中个人氪金最高。 《原神》虽然是一款免费游戏,但玩过的人都知道它的抽卡系统有多“骗氪”。事实上,这个概念最初起源于日本的“扭蛋机”,后来扩展到各个行业,深受日本人的喜爱。 《原神》利用这一核心机制,结合优质的免费游戏内容,超越所有同类游戏,岛国对二次元的普遍狂热,使其成为原神冲击的稳定收入来源之一。
出海不易
就在四年前,日本开发商垄断了日本游戏市场,但现在,日本手游100强中约有三分之一来自中国。除了《原神》之外,其他游戏的体量都比较小。事实上,直到 2018 年,国产游戏才正式开始“出海”,因为当时在中国发行游戏的审批程序被暂时取消。但绝大多数网游还停留在单纯换皮的阶段,这一开局给全球玩家留下了不好的印象。
除了对品质的质疑,《原神》一开始被日本玩家怀疑有“后门程序”,所以一开始在岛国被忽视了,再加上各种敏感因素,《原神》在最初的“出海”阶段,是很困难的。除了来自其他国家的压力,中国还有“女拳”、大厂和黑粉的背刺。最后,还出现了国服人物加布、洋服被神操作等事件。当然,自身运营经验不足等原因,但大方向没有问题,努力杨帆远航去国外扩大影响力同时吸金,加油吧。
以上就是原神占据日本二次元市场,原神出海的辛酸史的相关内容,作为国产二次元游戏能占据二次元产地的日本,对米哈游来说实属不易。由于当时游戏审批程序取消,导致很多游戏到18年才正式出海,这也证明了我们的游戏品质有保障才能在海外也能畅通。
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