距离国产卡牌RPG游戏克瑞因的纷争上市一星期的时间里,Steam的评价游走于“多半好评”和“褒贬不一”的边缘。这是一款将卡牌战斗与Roguelike相结合的角色扮演类游戏,由于其多元的特点也受到了众多玩家的重视,但是也招来了一定的争议。日前,克瑞因的纷争的研发人员日前对该游戏负评与争议作出了部分反应。
下面是开发者的自述:
《克瑞因的纷争》推出后,我们连续接到玩家反馈意见,首先是针对问题自身更新三个版本。随后,大家在各游戏平台第一时间对玩家的疑问进行了答复,并希望以此为契机能够得到一致答复。
2019年,《杀戮尖塔》火了,我们就着手研发《克瑞因之纷争》。我们希望DBG能与RPG擦出火花,这就必然会面对两类观众玩家“不合群”。对RPG玩家而言,前期卡牌的合理匹配是个棘手的问题。关于这一问题,建议将初级模式作为一种教学并将真实经验置于史诗模式。
为使初试啼声的卡牌游戏玩家能很快上手而在初级模式下可选的卡牌很少,情节方面只需要3张固定地图即可。通关初级模式之后玩家就可以开启史诗模式。
在史诗模式下,除解锁战斗卡牌,和专属角色卡牌外,还将增加剧情,地图关卡,还可以开启黑市兑换,虚空仓库等等更多的游戏功能,剧情真实结局同步解锁,让玩家有机会向隐藏boss挑战。总之,在史诗模式中,卡牌套路变多、游戏剧情可以体验到更多。
而且喜欢卡牌游戏的人都说跑图太多了,实际上我们还为这一方面做了传送点,以后版本更新时玩家点一下大地图就能马上传送出去;店铺里还有增加移动速度等作用,玩家可通过游戏时进行购买。
一些选手就配音、立绘等问题发表了自己的看法。说白了就是在这个阶段的队伍中只剩下了美术、程序和策划,至于配音,特效,动画和地图等等模块,碍着经费和时间成本的考虑没有办法立刻去优化,这一点大家深表歉意。道阻而漫长,今后如有额外经费,大家一定要全方位优化打磨,日配的推出,立绘的更新也在规划之中。
以上就是克瑞因的纷争最新消息,游戏发售至今已一个星期了,不管是好评还是负评,制作方都是虚心接受了,而且每天还会按照负评来调整以后游戏的更新计划希望以后更新时能够给玩家带来更多游戏体验!
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