游戏开发商Unknown Worlds Entertainment于近期在Steam的平台上开启了全新作品破月勇者的抢先体验,这是游戏第一次以策略和桌面模拟为核心。
由于《炉石传说》《月圆之夜》这类数字游戏大行其道,从桌游中脱胎出来的卡牌对战玩法也渐渐深入人心并开始扎根中国—这里并不存在什么不尊重万智牌这类经典卡牌的现象,但是不得不承认数字游戏才是国内绝对主流,数字化卡牌游戏已经基本反哺卡牌桌游市场。
尤其是近年来,牌店迅速走红全国一,二线城市,引来一大群以“牌佬”自居的拥趸们热闹其中。与其他娱乐方式相比较,卡牌游戏独特的构筑牌组,规则多元和策略博弈性,紧紧地俘获着每个“牌佬”。
在多位先行者成功经验的基础上,UW本次上架的《破月勇者》又向前迈进了一步,不仅涵盖了时下主流卡牌游戏几乎所有的优势,而且在汲取传统桌面战棋玩法和特质的基础上,努力不断提升游戏策略深度。通俗地说,《破月勇者》是将经典桌面卡牌和桌面战棋精华结合到一个数字化形态作品之中。
回合制策略与桌面模拟游戏是Steam商店页面《破月勇者》中由高达UW定义的。对一般“牌佬”来说,卡牌游戏中的趣味可能多达几百种甚至上千种之多,但是牌桌上玩家之间的策略博弈无疑是其中最为核心的一环。“牌佬”们要想赢就能发现成千上万个牌组阵容,有些打法脑洞大开,让人叫绝。
具体来说,在《破月勇者》中玩家要以“指挥官”这一单元为中心来建造属于自己的队伍。每阵容可以增加1位指挥官,10个普通单位。游戏目的也非常清晰,先保护己方指挥官,再以最快速度歼灭对方指挥官。不难发现,UW设计《破月勇者》游戏过程中明显借鉴了许多桌面战棋与卡牌游戏规则。
例如游戏中所有棋子对应攻击力、生命值等。玩家在攻击或者防御过程中,系统将依据双方棋子攻击力及生命值来判断,如果生命值小于0则该棋子出局。又如召唤棋子(抽卡)进等待区(手牌)时,均需消耗一定数量的“烬石”,而玩家官方最多只能持有10枚烬石—相信具备一定卡牌游戏经验的小伙伴们对于烬石的制作机制并不陌生,简直是天衣无缝、颇为丝滑。
不过同时如前文所述《破月勇者》为「卡牌+战棋」融合体,也就是说棋子召唤出场后就能和《战锤》或者《火焰纹章》一样操控它的移动。这一设计在本质上极大地加强了《破月勇者》策略博弈的深度和广度,同时使阵容的多样性进一步增加。
每枚棋子(包括指挥官、普通单位)均拥有对应行动力且每轮只可行动于限定区域。对局地图上几乎每栋大楼和每块巨石都会在战斗中变成救命掩体。
掩体会使远程单位攻击成功率下降,同时又是迟滞近战单位行动的障碍—这是起源于战棋规则中的一个经典设置,也许对于卡牌玩家而言略显生疏,但是它又够直观、不难被理解。
在实战中举例,我军可派远程单位占领一个接近一线的掩体进行远程精准猎杀近战单位,还可有效抵御对手远程攻击。但如果对方赛场上或者等候区出现了“马克西姆斯”单位,抢夺掩体将再次成为一种极不明智的做法。
“马克西姆斯”尽管是一费普通单位而且只有一点攻击力。但他有能攻击2次的「速射」技能,以及在受到伤害之后能再行动的「健步如飞」天赋。马克西姆斯能够快速杀死或者严重伤害远程目标进而轻易溜走—事实上,这类棋子设计贯穿于许多经典战棋游戏之中,比如某些“侦察兵”型单位,它们大都具备这类低成本高机动特点,想必玩过“战场女武神”系列游戏的人对于这类“hit&run”套路是再熟悉不过了。
以上就是破月勇者的最新消息,这款游戏的评价非常不错,喜欢策略卡牌游戏的玩家可以到平台上去体验一下,相信不会让大家失望的。
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