魔兽世界防骑装备注重什么?你用防骑如果是为了PVE,根本不需要加任何力量,智力和耐力是最重要的。适当加一些精神可以有助于非施法情况下的5秒回蓝。但是对这个版本的防骑来说,最好的装备属性就是高护甲,智力,耐力,精神。各种辅助手段。惩戒天赋第1层,减少审判耗蓝。学炼金术保证你有足够多的蓝瓶。刷厄运攒恶魔符文等等。总而言之言而总之,认为骑士缺蓝的人,说白了是对如何有效的用防骑制造大量仇恨缺乏认识。记住,仇恨制造效率就是你的回蓝能力,当你知道如何爆发性的输出仇恨,给精神回蓝带来的空档就越多,你的续航就更游刃有余。知道庇护祝福和31点神圣之盾制造的仇恨多么惊人。再加上多一些事先准备,其实防骑并没有大家想象的那么缺蓝。
在这里小编跟大家分享一下防骑装备注重个人心得分析,如下;
魔兽世界防骑装备注重个人心得分析
一、天赋篇
防御系
第一层:盾牌壁垒和强化虔诚光环的取舍
虔诚光环提升的护甲还是很有限的,有用但是需要5个天赋点,过于浪费。
盾牌壁垒天赋是群拉非常棒的技能,尤其防骑的机制就是为群拉设计的,神圣之盾强化后也只有8次,在群拉的时候经常能触发,也是3层天赋盾牌专精的触发天赋
第二层:必点天赋
精确:提高物理和法系命中,必点。
坚韧:提高护甲值,在目前血甲流当道的版本,这个天赋能有效的提高防骑的硬度。
守护者的宠爱:该天赋适合PVP,在PVE场景中作用很低,所以放弃。
第三层:必点天赋
王者:有人点、也有人不点,我个人倾向于点,毕竟仅仅1个天赋点换来一个强力BUFF,在很多单骑士的场景非常重要。尤其是目前庇护祝福效果很垃圾的前提下,5人本防骑都给自己上王者以提高生存能力。
强化正义之怒:必点天赋,没有之一,增加6%免伤和50%仇恨提高。
盾牌专精:较有争议的天赋,部分玩家放弃该天赋以节省天赋点。个人推荐还是点满,目前格挡值高的装备还比较少,但是后期格挡值能堆到1000+,该天赋的作用就很凸显了。
预知:前期必点天赋,在你防等没有达到490免暴击的时候,这个天赋是性价比最高的。后期随着装备的提升,防等达标后可以节省部分天赋点用在别处。
第四层:PVP天赋,不点
该层3个天赋PVP作用远远大于PVE,建议全不点,直接调到第五层。
第五层:过度层
这层3个天赋都比较鸡肋,食之无味弃之可惜。
法术屏障:降低4%法术伤害,对于目前BOSS技能法术攻击动辄4000+的伤害来说,这4%的减少非常低,个人不推荐点。
庇护祝福:必点天赋,倒不是说这天赋多厉害,只是不点这个不能点出下面的神圣之盾。如果团本3个骑士的话建议还是王者+庇护+光明,低于3个骑士庇护就别加了,对于坦度提升很低,仇恨提升一般。
清算:这个天赋争议很大,有的玩家说触发几率高,但我实际体验来说十分鸡肋。目前BOSS都是慢攻速BOSS,在抗BOSS的时候触发几率太低了,就算触发额外打4下对于仇恨来说提升也很有限,群拉时触发高,但是群拉仇恨不是问题,所以很鸡肋,不推荐点。
第六层:必点天赋
这个不用多说了,又加耐力又加伤害的天赋没理由不点满。
第七层:核心天赋
神圣之盾:核心天赋,防骑最大优势免碾压全靠这个天赋了,建议强化也点满,毕竟防骑最大的优势就是群拉,群拉的时候8个神盾几秒就没,与第一层盾牌壁垒天赋配合能够保证很大的减伤。
炽热防御者:核心天赋,有小部分玩家认为这是鸡肋天赋,但是这个天赋确实很强力,而且是装备越好,血甲越多越强力。就是因为没有触发特效所以很多骑友们感觉不到这个天赋的作用。
我是实测过,在拉MSLD4、5小怪的时候,打我一下5000+,我当时1W6的血,好几次我剩5000左右血的时候伤害瞬间减少,给治疗刷上来的机会。尤其是后期防骑在群拉小怪的时候在血量危险时这个天赋就是救命的,尤其残血给压制的情况下相当于开了盾墙。
第八层:必点天赋
这个不多说了,单单+10%耐力就必须得点,何况还+5精准,这天赋和二层的精确是防骑不需要在装备上找命中和精准的根本。要是人类的话,有剑锤专精更好了。
第九层:核心天赋
飞盾是一个防骑的核心天赋技能,是起手群拉、开怪迅速制造仇恨的关键技能。只要没有脸黑抵抗,技能命中后被OT的可能几乎为0。
同时这个技能只有1秒的施法时间,熟练防骑可以在BOSS攻击间隔中施放飞盾提高仇恨,但是要主意,在施法时被打可是会吃碾压的。
惩戒系
第一层:强效力量和祈福的取舍
祈福是必点天赋,任何时候防骑都缺蓝,这个天赋能极大的减少防骑的消耗。
第二层:必点天赋
强化审判:可点满也可不点或点1点,这个全看个人喜好和天赋配置,点满能略微增加审判次数,提高仇恨。
强化十字军:全团3%暴击,神级天赋,如果团队里面有惩戒骑的话,这个防骑可以不点,没有惩戒骑建议防骑还是点出来比较好。十字军审判能变向提高你100多法伤,提高仇恨,还能给全团+3%,非常强大。
偏斜:不用多说,5%招架,必点。
第三层:可选天赋
正义追击:5人本很好用,开怪、拉怪、风筝的时候移速确实很好,平时跑的快也舒服。但是-3%法术命中几率意义不大。这个看个人取舍,怎么玩的舒服怎么来,可以和强化十字军互换。
二、技能篇
防骑常驻BUFF:
正义之怒、骑士祝福(王者>光明>庇护>回蓝>力量)、虔诚光环,PS:网上有很多WA能提供缺少BUFF时播放预警提示音,避免防骑忘记加BUFF
常用技能:
——圣印类技能:十字军圣印、智慧圣印、正义圣印、复仇圣印
十字军能提高自身神圣伤害,智慧圣印能攻击回蓝。正义圣印每次击中造成神圣伤害,复仇圣印每次击中有几率挂一层神圣伤害的DOT,持续15秒,最多叠5层。
——防御类技能:神圣之盾、嘲讽、无敌、保护、圣疗、自由、牺牲
神圣之盾必须全程保持,断盾的情况下非常容易吃碾压。
嘲讽可以最多嘲讽3个怪,还是远距离嘲讽,但是会卡视角,需要主意嘲讽的判断是怪的目标,要是你和怪的目标间有挡视野,那就会卡视角。
熟练防骑可以利用无敌和保护躲避致死性伤害,比如残血时瞬间开启无敌嘲讽怪强制3秒让怪打你后点掉,熟练的用宏可以在BOSS高伤害技能来到时或请DEBUFF时使用。
——攻击类技能:复仇者之盾、审判、奉献、神圣愤怒、驱邪术、复仇之怒
开怪用复仇者之盾,第一个审判最好打正义审判,仇恨基本就很稳,后续可以考虑换成十字军或智慧审判。
奉献是群拉的核心技能,神圣愤怒和驱邪术在拉群体恶魔、亡灵怪的时候非常强大,仇恨NO1。
为了提高仇恨,在生存压力不大的情况下开复仇之怒起手拉怪也很好用。
针对不同的怪和不同的场景,合理利用技能是防骑的基本功。
三、装备篇
目前防骑配装有两个方向,一个是防御向,一个是法伤向。
但是无论那个配装都必须满足两个条件:490以上防等免暴击、四维102.4%以上免碾压,这个是防骑的基础。
先说防御向:
目前血甲流是公认的防御第一属性,高血量和高护甲决定了T的硬度,这也是现在熊T崛起的关键原因。
防骑和防战在装备上的数值几乎没有区别,T6前防战的装备血量比防骑高,但是防骑天赋耐力加成比战士高,在同T6套装的情况下,防骑血量就能追评防战。
防御向的配装首先就是要让自己硬起来,除了武器和套装以外,尽量不要配法伤装备,这样会损失不少招闪,尤其在前期装备未达到1024的情况下尽量的堆三维。
刚满级励志玩防骑的朋友可以考虑魔钢套、时光声望裤子和武器,副本有防御装只要装等高就换,不要考虑法伤多少的问题。
法伤不够可以通过吃法能、FM武器40法伤、摸40法伤的油来提高,三维属性不好堆,只能通过敏捷药剂和卷轴提高闪避。
如果没有达到免暴击免碾压建议还是不要去抗团本BOSS(包括KLZ),倒T的风险会很高,除非你们治疗很强力。
再说法伤向:
这里其实我是不推荐普通玩家走法伤向防骑的,法伤流防骑的出现主要还是在冲榜竞速团队中流行,类似于60级的狂暴T,拿硬度换仇恨。
如果你是一个常规团队,你们治疗队友并不是很高端很强力的话,还是不建议玩法伤流防骑。
法伤流的防骑是在自身装备满1024的情况下,用项链、戒指、饰品等部位换成高法伤的装备,使自身法伤达到600+。
比如饰品用牌子换的新月、珠宝做的红曜石毒蛇,戒指换远征军崇拜的高耐力法伤戒指等等。
TBC的装备等级是很公平的,当你追求高法伤的同时,你得硬度一定会下降,对于新手防骑来说,怎么硬怎么来。
当你已经是一个老手防骑,同时你们队伍的DPS已经很强力,你仇恨有缺口的时候再开始提升法伤就行。
我目前T4头手胸+魔剑,其他KLZ防御散件毕业,法伤吃药抹油450+,拉住峰值2000秒伤的DPS不成问题,所以说非竞速团真没必要追求高法伤而忽略了硬度。
有部分新手防骑追求法伤导致自身太脆也是总被治疗诟病的原因。
四、手法篇
拉小怪手法:
起手挂正义圣印,选定目标小怪施放飞盾,在小怪跑向你得时候开启神圣之盾,施放奉献,审判飞盾没有攻击到的目标,再挂正义,TAB换目标敲,神盾和奉献CD好了就开。
如果是英雄本的话在奉献边缘拉怪风筝,别硬抗,掉血会很严重,如果有怪OT了跑去找DPS,就反向跑嘲讽,帮助AOE职业把怪拉回AOE范围,嘲讽抵抗或是2人同时OT的话用制裁控场。
普通本防骑完全可以拉着硬抗着A,伤害不比FS低,掉血也不快,治疗刷的上来,H本必须得风筝,硬抗是扛不住的,主意风筝的时候走位别漏背,防骑只是一个聚怪机器,其他的交给FSSS表演。
拉BOSS手法:
有LR人误导最好,没有误导我们开怪仇恨初始也很高,比如GLR老二、玛胖第一个小怪这种,可以起手就开复仇之怒。
然后飞盾、正义审判保证初始仇恨,保持神盾和奉献(要注意蓝紧缺的时候可以用一级神盾保持免碾),神盾永远要优先于奉献。
第二个审判可以看仇恨,如果仇恨压力不大就打十字军审判或者智慧审判,仇恨压力大继续打正义审判,仇恨稳定的话换复仇,3层以后审判效果比正义好。
目前P1阶段基本都是木桩BOSS,防骑只要保证自己的身上的神盾不断,其他情况自行选择就好,后期移动战主意侧跑,带位子的时候别漏背就行。
五、副本定位篇
这个纯属个人意见,不同意的请轻喷。
防骑的优势就是群拉,我对自身的定位就是小怪T,尤其是KLZ,大量的小怪完全就是防骑的主场,有一个防骑KLZ至少能缩短半小时。
T5本同样大量的小怪群和小怪AOE,有一个装备好,意识手法好的防骑对团队提升来说非常大。
防骑也可以是一个合格的MT,但是一定要是同级别装备或高级别装备去打低级别FB的时候,防骑作为MT是非常合格的。
比如我KLZ毕业去拉卡拉赞的任何BOSS都很轻松,去抗GLR也不会很吃力,拉4、5棒的MSLD小怪也能扛住
但是让防骑穿5H毕业的防装去开荒卡拉赞或GLR其实是非常吃力的,即使治疗是P1毕业的刷血压力也很大。
熊T和防战因为机制的原因,在开荒的时候当MT减伤能力要远远优秀于防骑,这是我们必须要正视的问题,不要无脑吹捧防骑。
如果没有战士的雷霆和搓志,防骑承伤会大大提高,所以没必要非去和熊战挣个高下,合理的完成分配任务才是一个坦克的责任。
但是防骑也有很多熊和防战不如的地方,比如在不需要三个T的情况下,防骑可以穿奶装加血,手法好的话完全可以顶大半个治疗用。
可以灵活的安排自己的定位,能群拉,能切奶,能保证审判等等。
上述就是防骑装备注重个人心得分析所有内容了,对于玩家熟练度、游戏意识等方面的要求也较高,大家有没有从中了解到什么呢?喜欢小编这篇文章的,那就收藏转发和关注我吧!
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