欧美开发者似乎对丧尸情有独钟,尤其是FPS这种类型,现实战胜人,幻想战胜僵尸已经成为常态。但是丧尸再好玩,玩多了也会腻的。因此,最近一款与恐龙战斗的FPS游戏《二次灭绝》通过了EA的测试,相对新颖的题材也引起了小编的关注。
画质还不错,爆炸特效很爽
在线合作PVE,团队的作用是关键
在玩法方面,这款游戏以PVE为主。玩家可以单独与恐龙战斗,也可以最多三个人组队战斗。游戏中有四个定位不同的角色,拥有各自的技能和被动能力,每个角色可以使用的武器装备也不同。在游戏中完成任务并击杀不同的恐龙后,可以获得材料、升级角色或解锁高级武器。除了人物定位的不同,恐龙的种类也不同。恐龙生物具有远程和近战差异,以及可以隐形和可传送的特殊类型。 Boss级的恐龙也有防御性很强的重甲恐龙,或者是攻击性极强的霸王龙。
不同的地图任务和不同类型的恐龙,需要玩家注意相应的团队合作和战斗技巧。比如搜索任务,可以选择机动性强的角色,主要是放风筝躲避战斗;对于点防御任务,你需要选择火力强大的角色来面对恐龙的攻击。例如,对于重甲恐龙来说,子弹无法穿透厚厚的甲壳,玩家需要用炸药炸掉恐龙,然后攻击脆弱的腹部;这些差异也让游戏在战斗策略上有了一定深度的探索。
战斗难度太高,一些细节需要优化
游戏评分高达77%。主要的负面反馈来自战斗的高难度。一方面,困难来自于恐龙战力的高价值。例如,恐龙的移动速度远高于玩家和群体攻击的移动速度。恐龙数量多时,玩家很难跑出攻击范围;有些恐龙在瞬移之前没有瞬移能力。硬直没有停顿,凭空消失又凭空出现,没有心理准备的玩家很难进入战斗。另一方面来自于玩家战力的限制,武器伤害略低,空弹夹可能只能摧毁两三只恐龙,面对恐龙潮毫无抵抗力;有奔跑不换弹等设置,让玩家无法移动,进一步增加了难度。
此外,二次灭绝》游戏中还有很多细节需要优化。比如没有内置语音,阻碍了队友的交流;强制联机合作,单人模式没有团队AI,但难度相同;有闪退、无法访问的bug等。考虑到游戏目前处于EA测试阶段,有兴趣的玩家可以先观望再考虑入手。
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