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《轩辕剑七》大宇五年潜心打磨!能否再掀经典浪潮

发布时间:2022-04-01 15:10:18 来源:网络 作者:小编文哥

《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》也被称为“大宇双剑”,细细数来已经30年了。虽然时光荏苒,大宇的影响力早已荡然无存,但凭借多年的积累,《轩辕剑》依然能在中国游戏圈掀起不小的波澜,系列的第十三部作品《轩辕剑七》近日在Steam上开启了试玩版。让我们来看看这把打磨了五年的剑的品质。

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有进步,但画面表现依然不足

《轩辕剑》系列向来擅长将中国历史与神话故事相结合。在《轩辕剑七》中,玩家将来到西汉末年亲戚王莽建立的“辛”王朝,饰演主角太世昭。《轩辕剑七》采用虚幻4引擎打造。与2015年使用Unity 3D制作的前作《金库之门》相比,本作的画面表现有了明显提升。但这只是进步。画面表现和一线作品差距还是很大的。整体素质大概停留在PS3这一代,在低端电脑上的表现不如《古剑奇谭3》。游戏的过场动画都是实时计算的。可以感觉到,制作组在人物表情的塑造上显然花了不少功夫,但人物的表情还是略显生硬不自然。总的来说,虽然《轩辕剑七》的剧情表现有了一些突破,但依然“不够细化”,只能用来简单理解剧情,难以产生共鸣。

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“战神”+“仁王”?

至于游戏玩法和战斗中最有趣的方面。 《轩辕剑七》的整体流程还是线性的。根据主线的推进,玩家可以在一定区域内自由移动。角色不能在地图中自由跳跃,只有靠近特定墙壁时才能交互爬上去。在探索地图的途中,角色找到隐藏的通道后可以打开隐藏的宝箱。游戏采用即时战斗的设计。玩家在地图上遇到敌人并直接开始战斗,无需加载单独的战斗场景。战斗系统有“形”的概念,试玩版只开放“牛形”和“狼形”,可以简化。简单理解为“万王之王”的架势。 “狼形”以生命条为目标,“牛形”以躯干条为目标。当敌人的躯干满了,就可以直接执行处决。

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玩家也可以在战斗中弹回来,弹起来的敌人会显得僵硬。从试玩版的表现来看,敌人的举手非常明显,回弹的判断也足够松,而回弹的回弹比较小,只能接一次攻击。整体来说,战斗的难度并不高,即使是手残的玩家也能轻松上手。总之,《轩辕剑七》的探索与战斗堪称低调的《战神4》。

完善的角色养成系统

《轩辕剑七》的装备系统分为三部分:武器(1槽)、盔甲(1槽)、饰品(2槽)种类,并不丰富。不过武器分为剑身、剑格、剑柄三部分,以后应该会一一升级。除此之外,玩家还可以为自己的角色配置灵魂。帝魂一共有5个槽位。玩家可以升级搭配御魂,提升角色对应的属性。

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总的来说,《轩辕剑七》可以算是系列的一代巨变,但从试玩的表现来看,游戏的水平最多只能形容一般,堪比顶级动作游戏。差距还是很大的。至于正式版的表现,还要等到10月29日才能做出决定。

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