这是什么游戏?
《IndiesLies》是海南ainan Yoka Network网络开发的一款卡牌冒险游戏——其实我有点厌倦DBG类型的卡牌游戏,尤其是《杀戮尖塔》基于游戏玩法框架的一款,如果是类似《宏方舟》的小队RPG模式,还是像《爱丽丝与巨人》、《骰子地牢》这样彻底改变玩法范式的游戏会比较感兴趣。
《IndiesLies》评测:食物内容更多的爬塔游戏
所以当我第一次看到《IndiesLies》的时候,心理上是被排斥的:从游戏介绍到演示视频,就是这样的爬塔,烧成灰我也认出来了;立绘和画风有一种莫名的感觉,介于黑暗和卡通之间,但并不突出。精选;甚至名字——是印度的谎言还是独立游戏的谎言或独立的谎言?这也让我傻傻的不清楚。
《IndiesLies》评测:增加餐饮内容的爬塔游戏
但出乎意料的是,想着试玩之后,居然一口气玩了下来(而且轻松通关了普通难度),如果要简单的总结一下,那就是这部作品比《高宫》还简单战斗”(即“黑暗地牢”式的商业模拟内容)和不合理的设置(例如,如果装备插入宝石,卡会被卡住),那么之后的经验完全集中在冒险过程中打卡,除了数值,还需要打磨,几个“餐”系统也不错。下面我们分别介绍一下这些比较独特的系统。
补充一:人才系统
相对于普通鸽子卡牌游戏的随机关卡,《IndiesLies》中有几个既定的“战役”可供选择,所以最开始你就能知道这个关卡要打什么BOSS——但虽然在每一个可以在关卡一开始就看到“答案”,但是boss本身是随机生成的,所以在保持多样性的同时,也让玩家在建造过程中进行一些针对性的安排。选择关卡后,下一步就是选择角色了。该作品仍在 EA 中,已包含 9 个字符。应该说还是满满的分量。这么多角色的设计也是为了团战的方便。我们可以稍后讨论这个问题。表面。
《IndiesLies》评测:增加食物内容的爬塔游戏
每个角色都有角色特性(其实是固定的起始职业卡)、秘技卡(其实还是固定的起始职业卡)和专属天赋(强大的被动技能,需要通关角色专属故事书才能解锁) ,以“刺客”式鬼手美为例:人物特征卡是1费2段7伤害抽2张卡,秘技卡是1费12伤害加两张0费暗杀卡(5伤害),专属天赋是对没有护甲的敌人造成4点额外伤害。所以这是一个典型的职业,依靠凶猛的检查和多段伤害来打爆发。
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但真正让角色更有趣的是“天赋”树:也以刺客的美丽天赋树为例——天赋树分为稀有度、绿色、蓝色和橙色三个等级。每次解锁一个天赋,都可以打开相邻天赋的预览。这些天赋有即时战斗力(比如战斗开始时+2力量),也有上限可变收入(橙色,单回合打出4张攻击卡时+1力量),那么你可能需要对你做出的选择做出一定的选择。 2点力量会比较好用,否则最好积累攻击卡+力量。
《IndiesLies》评测:餐饮内容更多的爬塔游戏
不过“天赋树”系统也是随机盲盒机制,也就是说它不同于传统意义上的天赋越高,天赋越强,天赋的随机卡牌顺序也是一种运气.和我玩的游戏以美丽的天赋树为例,胜利天赋+生命上限最快可以显示7点。这时候已经是第二关和第三关了(单局一共3关),所以实际意义很重要。的小(放在第2、3排可能有点价值)。但总的来说,天赋相对于彩票等其他游戏的财宝系统而言,由于获取(固定战斗、随机事件、商店购买的增量资金)和选择的不确定性,相对更有趣。一点。
补充2:小队作战
除了天赋树,另一个特点是小队作战。在此之前,没有没有小队行动的 DBG。上市了,但《IndiesLies》还是不一样:这是一支有明确优先级的队伍,在1、2级大boss战后,可以邀请一个角色加入队伍,最终形成前排——中间——后排的排列,在九字的情况下,这样组合的品种比较丰富。
《IndiesLies》评测:餐饮内容更多的爬塔游戏
那么主要和次要体现在哪里呢?体现在三点:(1)第一是难度4及以下可以复活队友,甚至还有大量与“死亡”相关的卡牌,比如对敌人造成AOE伤害或者恢复血量对所有队友被杀时; (2)第二个是队友入队后只有4张职业卡和1点消耗增加,主要是靠原本选择的职业打——以后可以抓到队友的卡,但是从套牌的构成来看,我个人还是觉得强化主将是一个相对比较划算的选择:加入队友后,每场战斗胜利都会提供1张队友卡可供选择,而主将有3张卡。结合前期主将获得的卡牌,显然更容易形成主将。
(3)归根结底,是施工方法和阵型选择的问题。阵型的选择也需要以主帅为核心来安排:以我选择的七里为例,因为大部分防御卡不能用于队友,而且因为敌人的攻击会非常集中在前排,也就是说,如果不把她放在前排,加入队伍的队友将很难承受伤害。那么如何入手,如何选择后续英雄,或许会提供很多可以组合的策略空间。
服务 3:符文嵌入
《IndiesLies》评测:服务内容更多的爬塔游戏
游戏中的卡牌除了符文、能力、技能和战斗之外,还有一层“镶嵌”机制。 Inlay可以看做是单卡的增强。符文包括保留(不打时不弃牌)、复制(抽牌时复制手牌)、减费等效果,如果与卡牌搭配得当,可以进一步提升建筑的战斗力改善。
这比预期的要有趣一些
《IndiesLies》将上述“菜”内容更好的融入了爬塔式的主菜,天赋实际上取代了常规的“装备”或“神器”系统,但具有更多的可控性和战略(解锁路径和人才选择);明确区分团战优先级,避免多个角色的卡牌相互污染卡库的情况;符文系统还提供了一种简单但有效的增加甲板上限的途径。
《IndiesLies》评测:增加食物内容的爬塔类游戏
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