我最近无法玩游戏。有时间来分享一下Bird De在TBC怀旧阶段的一些个人想法和经历。希望对喜欢平衡德职业的玩家有所帮助。提升。
魔兽世界怀旧服:平衡德P3阶段个人经验分享
我第一次接触这个游戏的时候,是在初二的时候。然后是高考,然后是万年TBC。
官方服务器一直是鸟德和术士的主力。目前,怀旧70级也是鸟德和术士的主力。这是当前的 WCL 分数。鸟德从来没有固定的群体。基本上,他手里的几个微信群,一周玩十几次,也没有什么特别的修复。装备情况目前是4T6,毕业基本是狗战。遇到两次狗战,太贵了,P丢了。对于非氪金玩家来说,游戏赚钱和游戏消费,还有其他需要改进的账号,所以鸟德账号没有去bis购买。
目前比分基本卡在最后一张CD上。那个时候去我们服务器打了个比较强的轻种族,没精灵火我就回去冲到DD面前冲了。太尴尬了……鸟德还是建议点灵火,尤其是队伍的强项,灵火的命中对队伍来说是相当大的提升,因为我一直都是混野团,所以天赋没有4点灵火减仇恨。整个过程都是嗜血的,自己激活吧。
个人情况必须与论坛中大部分玩家保持一致。不是氪金选手,也没有特别强的团队支持。本帖中的一些想法也是在野团的基础上提出的。
魔兽怀旧服:平衡德P3阶段个人经验分享
天赋推荐:大部分玩家都可以选择这种加分方式,因为整个P3阶段的战斗时间短,可以点击仙火,梦境可以少一点(2分)减少仇恨(2分) 树人必须出来
组装思路:4T5和4T6差不多,建议用4T6简化方法,不要特别注意月火条,属性目前版本不需要盲目叠加急速,适当急速高法伤和暴击手感是最好的。个人感觉急速需要堆积到一定的数值才能对体感有所提升。急速的小幅增加无法支持在 Boss 战中再读一次火花。魔法伤害是稳定收入,暴击决定上限。可能有人会认为暴击完全取决于脸型。当样本足够大时,统计值会趋向于更接近面板的值。也就是说,比较高的面板暴击值是好脸型的前提。由于自然恩赐的存在,鹌鹑暴击的收益很高,现在的版本应该不假思索就穿急速装备。
至于具体暴击急速魔法伤害收入的数据支持,我一直参考原版的数据。 70级的时候,我看了香草的帖子自己研究,现在还在参考。他的数据。这篇文章不会列出具体的数字收益。有很多关于数值分析的帖子。你可以去查一下。但是,实战和理论总是有区别的。数据只是一个参考值,实战还是需要结合实际情况。下面是目前的配置,宝石不是没有脑伤,而是衣服只有3个12法伤,其他暴击法伤和法伤耐力。没有单个爪的变形数据。
魔兽怀旧服:平衡德P3阶段个人经验分享
关于配饰:我在P2的时候一直是驻地六分仪和品牌配饰。触发收益不稳定,二是P2面板暴击值太低。目前P3推荐的配件是骨头和十字眼。在P3阶段,变相少动会增加对眼触发的收益。 4T6之后,满BUFF 40暴击就够了。只是换了个对眼的妖头。
关于偶像:多目标小怪阶段的月之隐,boss战的月之/破碎的偶像都可以使用,所以我是月之常驻。
关于输出方式:
BOSS/单精灵火先手,然后树人,再月火读火花,3男CD给T仇恨。在行走阶段,当虫群或无神偶像被触发时,月火术会被滑动或激活。最后星火提前判断能不能读,不能读就生气+月火结尾。嗜血阶段,还需要对月开火
多个目标:向月球开火和向目标开火。切开一圈月火的目标后不要读星火,很容易浪费礼物和隐藏的月光扳机。
4T5 1发3星循环提示:月火术持续时间小于总CD时给予激活,可以承受更多月火术伤害,并判断是否将法力加到虫群打循环,戒指触发还是6次我一般不吃亚米触发的月火,我会选择当前循环插入一个有魔法伤害加成的虫群。其实也没必要挖得那么细,多一个星火暴击就什么都有了。
关于急速阈值:不存在
关于偶像舞:不存在
关于DPS的一些补充:不要尝试碰瓷系法术,三大辅助的鹌鹑还是可以的,而且长的很高。
盲猜SW阶段:高急速和精神装备的加持越来越少,需要吃AM,可能需要炼金石来支撑法力值。
关于愤怒的流动:
当前版本确实可行。 P1剪裁三件套的威力和P24T5的特效决定了愤怒只能非主流。 P3开始提升萨的人气,风暴打击下第二个20%的自然伤害加成,是怒气加成。少量的急速会带来相当多的愤怒。
法术伤害的加成比星火的怒气加成要高。它虽然没有取自然的恩赐,但是阅读次数比星火还要高,一定程度上会减少暴击的黑脸。 Rage Stream 的收益更稳定,虽然不如 Starfire 的暴击增益。
相比4T5,4T6的火花流量基本没有提升,但是T6手胸加上DD头加成,肩膀和元素腿,怒气流量提升是相当可观的。当然,这是我所期望的。没测试,也没那么多精力和金币拿装备。有条件的朋友可以试试看,饰品选马戏团或者恶魔头加骨头,HS老1手腕,宝石12法伤,蓝色插入暴击法刺穿头部暴击效果,戒指BT快速加海山戒指。这就是我为当前版本的 Rage Stream 构建所设想的。守着月火,神像依旧是隐月,无脑无怒。需要小队装备到上午。
关于WCL:和其他版本相比,整个TBC DPS职业的输出方式比较简单,双嗜血灌注一定要大于双嗜血,双嗜血一定要大于单嗜血,灵火一定要大于上位。精灵火。所以,真正追求高分的人,还是需要去一个强大而足智多谋的团队。现在的版本比较简单,整个人都是分点的。我认为这是一件好事。如果DPS职业不追求更高的秒伤,那玩的意义何在。
希望我的分享能对大家有所帮助,也感谢玩过怀旧服的朋友,银翼的朋友,当家的朋友,朝歌的朋友,风起的朋友,元典朋友的朋友。最后,希望双鱼不要再排队了。
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