大家好,我是半生的蓝光。我已经钓鱼了很长时间。上个赛季,联盟英雄受苦。我目前在一个联盟PFU公会工作。最近疫情期间在家闲着。能量优先,远非那些已经到了26层的大佬。
魔兽世界9.2:温西尔浩劫小规模攀爬攻略
前言
在双橙开服之前,我为新人发了一篇文章《9.2浩劫给新手的一些建议》,简单的解释了各个圣约的思路和玩法,这篇文章也是为新人写的,提供了20+层的问题解决想法(不是唯一的解决方案),希望对大家有帮助,祝大家早日4000分。
本来想在4件套之后写这个帖子,但是我的人品有限,低收入群体都上街了(这周又黑了),但是得知导灵师不需要声望之后拜拜,上周日,于急忙组建临时冲队,3天时间攀升至3000点。目前,球队运行顺利。不过,在球队4件套不多的情况下,冲球压力还是蛮大的。
PS:刚写完,好朋友文雄就被打断了,哭了。
1.大米定位
之前版本的浩劫定位与潜行者类似,提供稳定的单人能力,面对BOSS和高血怪物有更好的表现,缩短战斗时间。
缺点很明显。没有斗篷,所以在爆发期间需要经常避免损坏。在ADD环境下,怪物的输出能力不如黄色职业。另外,黄色职业的功能很全,可以很好的应对多变的情况。水稻环境和战术需求。
现版浩劫的优势在于单目标环境(部分BOSS战)和双目标(仙林一号)的整体伤害比黄色职业略强,5%的魔法很脆弱(给我 100% Blade Dance Dodge!)。但是,这些优势在面对黄色职业时仍然没有竞争力。
所以,如果米的定位不变的话,思路和玩法和之前的版本基本一样。至于有没有人,就看盲友们的个人表现了。毕竟上赛季能拿到3000分的黄种职业也屈指可数。 3000点以下好的表现也是有人想要的。
如果不想和黄色职业竞争,就必须打出真(假)核来战斗。个人看法,目前看来解决问题的思路应该是德牧贼的阵容,这也是我现在的阵容。
核心思路是依靠自己的4件套和牧师的灌注+善行和熊T的化身,依靠更大的一波快速融合怪物压缩副本时间,整体米思路是一样的与之前版本的鸟德类似,和鸟之树精相比,文霞提供了30%的攻击速度和施法速度的群体伤害减免。
并且借助圣物和牧师的善行,治愈时间至少可以缩短50秒。如果能把变身化身时间缩短到2分30秒以内,就可以玩出大米的经典1+1理念。
单从阵容来看,单体素质非常高(但是AOE能力比版本之子的SS和生存狩猎差很多),而且变身时文霞的快速收入对比以前的版本。有非常大的提升,完全可以在变身期问(跪求)灌注(但灌注法师绝不亏本)。
尽管如此,我个人还是不太看好文潇的终极一击。阵容的缺点很明显。平伤期只有冰法师提供高输出,很抓人。会有转化还在的情况,品牌持续40秒,但责任消失了。
并且个人觉得牧师的伤害抗性和坦克保护略逊于主流治疗。
二、人才与羁绊
天赋1:适合单次频繁的超波AOE,或者高位环境下明确的单人定位。
魔兽世界9.2:温西尔大灾变小规模攻略
天赋2:适用于低级、频繁小波和不超过10个怪物的AOE环境。
魔兽世界 9.2:温西尔浩劫小规模攻略
摘要:天赋2>宇星爆发时的天赋1。但是天赋1比天赋2的单体伤害高出1K。并且在AOE超过10个怪物后,释放混沌> 战刃风暴。
精神导师
魔兽世界 9.2:温西尔浩劫小规模攻略
兴奋追猎者:战斗中获得1层兴奋追猎者效果,每次击杀敌人获得4层兴奋追猎者效果。在 40 层时,你消耗所有兴奋追猎者效果并陶醉,使你的急速提高 20%,持续 10 秒。当你不在战斗中时,兴奋的追猎者会迅速衰减。
无畏决斗者:你在战斗中伤害的第一个敌人将被标记为你的对手。你对对手造成的伤害增加 3%,而对手对你的伤害减少 1.5%。您一次只能标记一个对手。
致命缺陷:当醉汉的急速结束时,获得 20% 的暴击或全能,持续 10 秒。 buff的类型取决于当前具有最高值的次要属性。
羁绊的优点:单体能力强,每80秒20秒的小爆发,在频繁的ADD环境下可以大大缩短爆发周期。
绑定劣势:80秒的爆发循环让兴奋追猎者在怪物消失后获得。无畏决斗者只有双效导灵器,只能选择2个刀舞和强攻导灵器中的1个。
魔兽世界9.2:Venthyr Cataclysm小级别攀登演练
Sylta Bond核心技能:
Soothing Shadows:你的法术和技能有几率召唤 Tubbins 和 Garbins,最多持续 12 秒。他们手里拿着阳伞,只要你站在阴影区域内,你的精通就会增加 550。
荒地礼仪:精神控制标志着咖啡休息时间的开始,为你提供 6% 的全能,并为附近最多 4 个盟友提供 3% 的全能,持续 8 秒。
Squad Favor:与 Sin Falls 的 Sitar 交谈以获取 Mad Dukes Tea。使用1小时后随机增加3%主属性或3%暴击或3%急速或3%全能。
羁绊的优点:永久属性,除了自身装备外,目前120全能≈主属性>99急速>105暴击,装备毕业后,副属性溢出,主属性改进后,3%的主属性应该是最好的选择。
随机的高熟练度buff,只要你在舒缓的阴影中使用双喷、战刃/冲锋、混沌新星一次,buff的好处就会满(特殊buff期间好处会增加)。废土礼仪对于DPS的好处不高,可以放弃选择三个效果。
暗影门提供了解除控制的能力,60点加速和闪避在高AOE环境中非常有用。如果你想要好看的数据,Silta 是首选。
羁绊的缺点:单体能力比娜德加略低,舒缓暗影的随机性太高,不利于近战环境。
德莱文::目前不推荐Draven作为文霞的首选。一是他为战斗而生,战场的气氛不适合高等级BOSS的战斗。第二,文夏的爆发是一个可持续的DOT。不属于能在12秒安全期内完成身体60%输出的火烧法。
总结:同样,如果你想要好的数据,选择Sylta的三个效果,如果你想要单目标伤害或团队定位,Nadejia是替代黄色职业的选择。最后,根据不同的地牢,选择不同的天赋和导灵器进行处理。
三、副本天赋与羁绊推荐
首先声明一下,以下推荐只适合冲刺环境,20层以下的文仙或者聚石玩家可以不假思索的选择天赋2+席尔塔3,效率或者交换盟约选择克莱恩+跳舞,尤其是王菲,伤害非常快。比术士踏风快很多,而且数据会很好看。
其他境界:推荐Sylta(强攻之约)+天赋1的三个效果入书。仙林区的AOE大浪多,需要一只巨兽来保证死亡低语者、愤怒之魂、监督者和机器狗的快速击杀。
赎罪殿:建议纳德加双效+天赋1入书。原因是赎罪的主流路线是怪+BOSS,然后碎片的单片就很重要了。打得太慢会毁群,娜德嘉的爆发有助于快速点杀。但如果觉得AOE或者平伤期太低,也可以换成三效+刀舞魂导。
仙林之雾:没什么好说的,推荐纳德加双效+天赋1入门。 1号和尾王是仙林绊脚石。
Crimson Abyss:Crimson看似怪物很多,但实际上根本没有造成任何伤害,坦克也不敢拉太多,因为环境AOE太多了,考验猩红的不是DPS而是治疗能力。
如果红罐使用不当,会导致AOE溢出,所以实际上红罐是非常缺单体的。如果队伍缺少文西尔,我推荐娜佳+天赋1。但其实我在深红中经常使用通灵法师+自动装备,非常肉质+单体不低。因为Crimson的boss伤害和血量有点太高了,吃点肉可以提高容错率。
升塔:塔的单体环境比较纯,所以天赋1是固定的。至于是Silta还是Nadja,在产量上几乎是一样的。我个人推荐 Silta Triple Potency。
精神战潮:就目前主流的打法而言,推荐娜德加+天赋1。通灵看似很奇怪,但实际上只需要不到30秒的时间就可以融化怪物,而且Nadeja的爆发可以很快被刷掉。通灵所缺的也是单体能力,减速BOSS就会被破坏。
伤害剧场:如果你缺少通灵盟约,你可以使用通灵。文仙建议1号BOSS纳德加+天赋1,打完这个天赋后换成席尔塔+天赋2,战区三个目标内波太多,不切全过程,你应该是无法战胜灵冰法的。
凋灵之死:我在刷瓶期间多次使用暖盲打过凋灵,全程不超过1.5W,单机不是很突出。但是我用通灵之约全程超过了1.5W。最好的数据是1.65w(通灵之约太面子了),一号boss巅峰有3W秒伤,1分钟后DPS2.5w。暂时还是推荐使用灵能药剂师来对抗凋灵。
林彩天街:建议Sylta的三个效果+天赋2导入。天劫不砍的话,小怪的伤害太高了。如果没有萨满,打断不够,坦克也不敢拉太多。
索里亚的大计划:把希尔塔的三个效果(强攻之约)+天赋1推荐进这个副本,副本和异世界差不多,但是小怪少了很多。宏图落后一号的路线基本没变,压缩后的复制时间都在1号前面。
4. 橙色装饰品和配饰的选择
除了战区无脑选择双喷橙+统一头(或者根据自己装备的最低部分打出统一橙),浩劫除了双喷之外没有任何AOE橙如果战区想打DPS上限,可以先洗脸,再用欧黄橙。
目前,主动饰品只有大米、宝箱、量子、元神印记3种选择。个人建议根据自己的子属性来选择。
因为暴击越高,宝箱的斧头收益越高,而且宝箱的单体能力高于量子和印记,所以宝箱是饰品的首选。不过变身爆发时可能不会选择斧头,所以除了获得智障的效果外,一定不能选择,变身爆发时也可以使用获得之剑。
如果暴击不足,(主堆急速和全能)我个人建议选择量子或原始印记。量子的好处是,4件套之后,可以稳定的对上变形爆发。元神印记建议搭配法夜僧的善行法夜和灌注。
被动配件不假思索地选择腐败之瓶。至于双主动,我亲自试过,效果极差。只能说,主动饰品在转型期的作用不大。
5.次要属性
稻米环境中的文仙,急速增益最高,暴击全能增益也差不多。有了宝箱,就可以获得二次暴击。急速越高,在下一次双喷烙印期间可以使用的剑舞越多。
个人觉得没有必要在AOE环境下快速双喷持续烙印,因为如果怪死了,烙印的剩余持续时间会算作溢出伤害。
剑舞的数量是你在爆发期间造成伤害的关键因素。理想的状态是在品牌的最后 2 秒内使用双喷。至于下次双喷能打出多少印记,这主要看速度和脸型,全看个人经验。
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