据报道Yacht Club games 在一篇新博客文章中分析了其几款游戏的销量,并证实《铲子骑士:无尽宝藏》已售出近 300 万份。值得注意的是每场比赛的预算——最初的《希望之铲》部分耗资 140 万美元,由六名团队成员历时 18 个月开发而成。 《瘟疫之影》由 9 名开发团队成员花费 100 万美元和 12 个月开发而成。
Ghost Torment 历时 15 个月,16 名成员的预算为 150 万美元。关于最近添加的内容,King of Cards 耗资 250 万美元(在 Kickstarter 上筹集了 25,000 美元),由 16 名团队成员在 18 个月内投资。 Shovel Knight: Ultimate Battle 耗资 150 万美元(包括来自 Kickstarter 的 50,000 美元),历时 12 个月的开发,由 16 名团队成员开发。
总体而言,《铲子骑士:无尽宝藏》的开发周期为 110 个月,预算为 900 万美元。其他有趣的统计数据包括铲子骑士:袖珍地牢和网络暗影,分别在 Xbox Game Pass 上售出 35,000 份和 85,000 份,下载量超过 300,000 次。对于后者,开发商 Aarne "MekaSkull" Hunziker 的总预算为 600,000 美元,但这还不包括他自己的预算。
所有 Yacht Club Games 游戏都产生了超过 4000 万美元的收入。该工作室目前正在制作洞穴鼠米娜和铲子骑士:挖掘,后者将于今年推出。 Shovel Knight: Pocket Dungeon 还将提供一些发布后的 DLC。
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