崩坏星穹铁道技能和击破持续伤害有什么区别?崩坏星穹铁道采用了元素克制的创新回合制战斗,玩家在游戏中将能体验到与众不同的回合制对战玩法,多样化的对战机制带给虽然能带给玩家酣畅淋漓的对战体验,但是也从侧面加强了对战的难度,玩家只有对游戏的对战机制有充分的了解才能更快速的打败对手获取胜利,许多玩家对于崩坏星穹铁道技能和击破持续伤害有什么区别还不太了解,本文将对此进行详细介绍,希望能对下喜欢这款游戏的玩家们有所帮助,感兴趣的小伙伴们快来看看相关资讯吧!
持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。
也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。
击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。
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