近两年来,放置类成为了手游细分类型市场获得新增的翘楚,从小众游戏逐渐走向了大众化,是一片属于中重度游戏之外的红海。但市场火热的同时,也面临着产品同质化严重、少有突破创新的窘迫,尤其近期上线的同类产品表现已出现疲态。
《武娘外传》作为一款武侠题材策略类放置手游,在原本单纯的卡牌放置玩法上提出了“卡牌+”的概念,既策略+消除+卡牌相结合。同时,武娘放弃了时下流行的日韩二次元风格,而是以传统水墨画风作为美术基础,旨在打破常规、寻求突破,在竞争激烈的放置游戏市场中“杀出重围”。
什么是放置游戏?
当下的放置游戏总体上可以分为如下四大类:
1、挂机经营类。依靠简单的场景,长线的数值规划,重点考验玩家对于产出消耗的策略。随着经营类的更新迭代,后续产品既保留了原来经营类控制产出消耗的策略玩法,又在此基础上强化了策略拆分、动态表现以及经营的美术表现。
2、挂机收集类。不需要十分严谨的数值规划,重点在于场景美观、物品的多样性及随机性。
挂机收集类典型:《旅行青蛙》
3、合成放置。简单的场景,重点在于不断合成更高级的物品给予玩家的目标感以及成就感。
4、点击类。游戏开始要求玩家不断点击,获得产出,之后会有自动产出的升级项,但是玩家仍可以不断点击获得产出,参与感较好。表现最为突出的是与RPG类游戏体验的结合,但是只是展示方式像RPG不过玩法并没有产生变化。
“放置+”与“+放置”
“放置+”游戏的核心还是放置玩法,通过其他品类的融合带来游戏体验的提升。而“+放置”游戏的玩法核心不再是放置,而是其原有产品的玩法,但是通过吸收放置游戏的设计,减少了游戏中重复性工作带来的疲劳感,让玩家将精力放在卡牌装备收集、培养、阵容搭配等内容线建设上。
放置类游戏入门门槛低,题材轻度化,低操作,成年化,“挂机”二字贯穿始终,而玩家们要做的,就是每隔一段时间点确认“收菜”。就本质而言,放置游戏省去了所有“走过场”的游戏形式,将玩家的日常游戏时间集中在一两小时之内,且不要连续。具备充分满足碎片时间休闲需求的属性。
放置+产品:《天天打波利》
消除游戏的前世今生
最早也最为我们所熟知的消除游戏开山鼻祖,既是著名的俄罗斯方块。消除玩法具备类型多样、老少皆宜的特点,经久不衰。底层逻辑是消除游戏活力之本,但不断和其他游戏的结合让它跨越半个世纪依然生机勃勃。从《宝石迷阵》到《开心消消乐》,消除游戏也在不断的进化着。
《开心消消乐》
到了今天,消除游戏不但融入了RPG元素、添加了剧情,有的也融合了模拟经营、养成、塔防等多元玩法,这恰好和放置类游戏的发展重叠在了一起。
策略、卡牌及消除玩法的瓶颈
策略游戏会提供给玩家一个可以动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。
《武娘外传》中的排兵布阵
而卡牌游戏的技能化,让玩家不再是在玩塔防游戏一样,布局完成后只能的看着等待。而是可以拥有身临其境的游戏体验。技能机制的融入,让玩家可以自主操控游戏,娱乐性和可玩性大大加强。
但是,消除玩久了便会有乏味感,千篇一律,单纯的卡牌游戏缺乏代入感,策略游戏太耽误时间又伤脑筋。
《武娘外传》的前身《武娘》,只是一款单纯的二次元放置卡牌手游。在意识到市场发生的变化后,《武娘外传》在保留了原有卡牌系统的基础上,将整体画风更换为更能贴合武侠主题的水墨国风,同时在核心玩法和系统等各方面进行了全民升级优化。卡牌+策略+消除,这些元素合理的结合在一起,会不会带来体验上的巨大提升?
《武娘外传》画风的转变,更为细腻精细
武娘外传的改变之路
《武娘外传》中的属性克制
武娘的上阵模式采用的策略类游戏的真人模式,并不是一张卡面。每一位武娘施展技能时都有独特的动画,使游戏的代入感和打击感大幅提升。
游戏中同时加入了装备模式,且装备和武娘一样均可单独升级培养,让游戏玩法不再单调,玩家可以通过装备与升级不断强大自己,提升了玩家在养成方面的满足感。
策略与消除的融合
前文提到,在消除游戏的进化过程中,也有游戏将消除与战斗相结合。然而,大多数的战斗画面不过是消除后的一种展现形式,既为消除配上了动画,但是消除的策略以及先后顺序并不会对战局造成真正意义上的影响。
《武娘外传》中的战斗画面
在《武娘外传》中,游戏的核心战斗中采用回合制的方式,结合消除的玩法,通过棋盘进行博弈,增强战中策略。比如,在传统消除游戏概念里,4连以上的消除会获得特殊棋子,消除特殊棋子会有爽快的爆炸效果等。特殊棋子会对应触发角色的特技、绝技。一次消除的越多,获得的棋子等级更高级。相当于获得技能、大招。而这些技能什么时间使用,会成为左右战斗的关键。从而使一场普通的消除战斗变的更为变化莫测,也更具策略性。
策略玩法的加入,使《武娘外传》的核心战斗更为考验技巧,玩家要从技能特点、属性克制、阵容搭配、消除手法等多方面考虑,并不是一味追求卡等的强度,同时,游戏中升级所需全部资源均可通过放置挂机后领取,也意味着顺利游戏并不需要花费太多金钱。只要操作得当,蓝色精英也同样可以完全发挥出超过紫色宗师甚至以上的威力。
同时,《武娘外传》同时保持放置游戏轻松休闲的特点,在非PVP、非精英或BOSS战中,玩家均可以选择加速模式自动战斗,甚至直接跳过,充分利用碎片时间,从而可以将更多的精力和脑力放在挑战强敌上,进一步优化了游戏体验。
《武娘外传》Rougelike玩法:古墓
除此之外,武娘外传在特定的关卡场景中也引入了时下流行的Rougelike玩法,为游戏加入了更多的随机性和可玩性,让玩家可以充分发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情。
《武娘外传》巧妙的避免了单纯消除玩法的枯燥乏味,也解决了策略玩法过于耗费时间冗长的缺陷,使这款产品不再是简单的卡牌模板或阵容摆放,而是具备多元化、趣味性的整体布局,想必此种模式会在放置游戏领域引领新一波浪潮。
据悉,《武娘外传》将于4月中下旬开启公测。
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