重返帝国联盟怎么管理?联盟玩法在游戏中非常受小伙伴们欢迎,但是很多小伙伴不知道联盟该怎么创建跟管理,那么小编给大家带来了一篇创建联盟与管理联盟的方法详细一览,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧。
创建联盟与管理联盟的方法详细一览
一、联盟的创建
所有一切的起始自然是要从创建联盟说起,第一步就是要起个响亮的名字,这是一个绝对不能忽视的重要因素,一个能引起众人共鸣的名字和仅属于自身喜好的名字,会取得截然不同的效果。
之后便是撰写一段宣言,可以是广邀群雄型,也可以是征战豪言,让大家一眼就能看清联盟的目标。
二、联盟管理层
联盟共设有1名盟主、2名副盟主、2名指挥官、2名外交官、4名将军、1名女神。官职不可随心乱给,否则易造成联盟管理混乱。
副盟主可由对联盟贡献较大、对游戏研究较深、在普通成员间较有威望者担任;
指挥官可由对战场局势较为敏锐者担任,多为联盟谋士,智囊的定位。
外交官则交给社交达人,在线时间较长,善于处理人际关系者担任。
将军可由联盟中实力较强,参与联盟团战积极,具备一定组织能力者担任。
女神,显而易见~
三、线路规划与外交
自出生洲拿下第一座1级城池后,联盟便算出现在了帝国所有势力的眼前,此时大家都在规划如何往资源洲关口推进,僧多肉少的局面矛盾在所难免,非大型联合势力,不宜只身战天下,所以这时候就涉及到了外交工作。
纵观版图,遵循远交近攻的原则,优先与没有利益冲突的联盟交好,可避免自己在前方酣战之时后方着火。与盟军互相商榷,制定一个各取所需的互利计划,视为联盟初期十分关键的一步。
四、日常管理
1、建立群聊
建立群聊是方便管理的重要步骤,虽然公告可以游戏内下发邮件等形式通知,但难保部分成员一时忙碌没上游戏,或者邮件过多一键已读忽略了。
群聊建立后,群管理也因注意,非重要事件不要频繁@全体,否则时间久了会令成员对@全体的信息产生麻木,尽量养成每次@全体都是重要事件,这样大家一看到小红点,就会下意识的查看。
2、规范成员言行
一个联盟的形象,是由全体成员刻画而出的,应当管制部分言语随意的成员,鼓励大家在公共频道礼貌发言,避免因部分个人的随意,上升到联盟之间的矛盾。即便是战场之敌,在酣畅淋漓的对拼过后,也不宜逞一时口舌,不骄不躁才现王者风范,可令对手心悦诚服。
五、攻打城池
1、战前准备
攻打具有一定难度的大城前,需要提前通知所有成员,告知攻城时间节点,且非战略紧要城池,以成员在线率较高的时间点为宜,尽量做到事事有条理有规划,切勿随心所欲。
2、身先士卒
攻打5级以上城池需要拆除哨塔、击杀巡逻守军以降低士气,对于这种存在损兵且收益不高的事件,管理须得身先士卒起到带头作用,切勿空喊口号降低成员积极性。
3、善用标记
哨塔与城内功能建筑均为单一兵种守军,事先标记有助于成员快速分辨,派遣最适宜的兵种进攻,提升整体效率之余,也可避免部分人因粗心选用劣势兵种,造成战损提高的后果。
在正式攻城前,可用投石车提前摧毁城内功能建筑,减少攻城开始后的压力,特别是联盟实力处在临界点情况下,少打一个功能建筑可能就一波拿下,否则差了几分钟导致需要宣战第二遍,既浪费宣战令,也更耗精力。
六、联盟团战
在重返帝国中,联盟之间的冲突除了城池攻防战之外,更多时候发生在野外战场,这时有组织和没组织之间会形成巨大的差别,因指挥得当以弱胜强更是屡见不鲜。
1、集合
野战对冲最忌讳一字长蛇挨个上,在面对敌方数十人的集结区,这种行为等同于葫芦娃救爷爷一个接一个的白送,正确的做法是先在一个点集合,如枪兵剑士在前,弓兵在后,骑兵在侧稳步前进,力求接触的第一时间就能爆发出最强实力。
2、以守待攻
当己方账面实力较弱时,若非必须尽量以守待攻,等待敌方的冲阵。
一来守方更容易集结部队,二来补给相对较近,可以来回打上好几波,如若是远距离进攻方,则很可能一波打完就得全体回家补给。
3、因地制宜
在己方城堡聚集区域,可以最大化利用跳堡作战,让联盟成员将自己兵力保持在70%以上,避免一战到底,一旦低于这个兵力就立即跳堡快速补给,敌方的兵力会越压越低,己方的优势就会慢慢显现。
若为进攻端,可令成员结阵推进,避免分散落单被敌方跳堡针对。同时利用投石车掐断跳堡链,随后逐个击破。
战术方式还有很多种,由于篇幅关系就讲到这,其根本核心还在于联盟的指挥,有组织有条理的进攻,绝对优于散兵游勇式的混战。
七、凝聚力
在征战君临的途中,绝大部分联盟都会偶尔打败仗失利,所谓兵熊熊一个将熊熊一窝,在这种时候联盟管理一定要稳住心态,因为你们是联盟的主心骨,切勿发表丧气言论,应该总结问题,积极鼓励成员。
不管是何种挫折,只要处理得当,反而会令整个联盟的凝聚力更强,只有万众一心才能令成员产生联盟归属感,避免一次失利各奔东西的尴尬场面发生。
以上就是小编整理的关于创建联盟与管理联盟的方法详细一览的全部内容啦,希望能对大家有帮助!想了解更多的攻略和资讯,欢迎关注小九游戏网!
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