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原神夜兰实战测试数据分析-原神夜兰各武器充能比对一览

发布时间:2022-06-02 15:49:11 来源:网络 作者:小编海荣

夜兰是《原神》2.7版本实装的一名5星角色,那么她的技能和整体强度究竟如何呢?原神夜兰实战测试数据分析带给大家看看,今天就为大家介绍一下《原神》夜兰技能分析及圣遗物武器推荐,希望能为大家提供一些比较实用的搭配思路。

原神夜兰各武器充能比对一览:

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这也是冻梨提前准备的控制面板,90级人物角色,天资199,武器装备提前准备试一下3把大家向的武器装备:西风酒弓、祭礼弓(蓄力高效率和落霞一样)、手弹弓。2.7版本号送的落霞必须肝,还没那麼快获得,必须再到时候。检测方位:自充所需充能(依照2次E来测算)、火C团队挂水次数比照、武技E卡地貌检测。

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夜兰原素蓄力

通过简便的检测,得到结论如下所示。进攻沙西风酒弓双E189%蓄力;祭礼弓3E170%,2E220%,手弹弓这类无蓄力的武器装备靠本身做不到双E充斥着(190%蓄力,3个E才充斥着)。在有效的配队下可以恰当地减少蓄力要求,在其中手弹弓属于纯导出向武器装备,若水同样,这时很有可能要有行秋来助推了。

留意,夜兰的损害在于自己的人生值限制,因而尽量地挑选低攻击武器装备性价比高更高一些。在其中,长驻池的天空之翼论关键词使用价值,手弹弓和它类似,因此没必要刻意从别的人物角色的身上拆天空之翼。

胡行钟、雷国能入

游戏玩家最惊讶的2个团队:胡行钟、雷国队。将她们中的行秋更换,是不是会造成挂水受影响?

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胡行钟:假如目的是吃到了夜兰Q原始那一段损害挂水,后面每一次协作进攻紧跟,维持一个先挂水时容易上火的次序,那基本上不受影响。若是怪物纯粹只借助协作进攻挂水,时间长了有小几率发生反方向打工赚钱问题,由于水箭有航行时长。

但是以上仅对于实际操作不错的游戏玩家,例如金丝柚会AZ最后的冲刺或AZ跳,这类次数迅速的游戏玩法。

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雷国队:入雷国队有3个要大伙儿考虑到的问题。

由于释放出来技术有顺序问题,受限于招式动漫、转换 人物角色等用时,实战演练中,夜兰大招完毕时长<4命香菱电球<行秋招式完毕时长。但是前面一种有增伤,雷神站场损害会更高一些,看着你如何选择。

欠缺行秋的伤害减免庇佑,雷神容错性降低,有几率被海乱鬼这类高伤怪一刀秒了。

夜兰增伤,不反映在控制面板没法锁定特性,香菱吃不上,仅有站场的人物才行。

以前我对行秋伤害减免的感受不深,直到我换下来行秋,军事队、雷国之类的觉得也不太受得了了。夜兰的主要用途我感觉应当更重视天资给予的增伤使用价值利润最大化,而不是尝试去和行秋抢位置,术有专攻。入风、岩、物伤队或行夏夜兰双后台管理,很有可能才算是最优解。

因为刚抽拿到手,许多细腻化的检测还没做,先出一个简版的结论,大伙儿可以按这种方位自身去优化检测。终究受限于配队和熟练度,会出现很大的偏差危害。夜兰强么?很强的,本身损害发生爆炸。是公民权利人物角色么?现阶段看来还未到非拿不能的程度。

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