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原神七大元素相互限制-妮露天赋强度不可估量

发布时间:2022-09-29 17:52:28 来源:网络 作者:小编香巧

  限制天赋是近期原神最为热门的一项话题,毕竟在主角妮露正式公布天赋技能组之后,原本知道和不知道的玩家都看的清清楚楚,这是原神的决定。天赋里确实写的那么清楚,一个明白只有水草两种素的队伍才可触发,直观上看,这是一个非常混乱且无法立即理解的设计。

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  首先,七大元素本身的各类交互反应,本质上就是一种限制,原神队伍的元素共鸣算不算一种限制?虽然没有写清楚,但是很多玩家已经习惯了胡桃一定有行秋/夜兰?圣遗物冰封的勇士4件套,算不算一种限制?胡桃的半血天赋效果有限制吗?云堇/九条裟罗/五郎/申鹤等多名角色,本身设计算不算一种限制?在过去两年中,原神平均每 6 周更新一次。基本上,一年内至少会发布 9 个新角色。包括直到今天的内测期和多元素类型的旅行者,总共有53+4个元素旅行者。确实有很多角色的设计非常相似。

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  不过原神的制作团队一直在不断的从不同的细节上区分差异,并没有因为新角色的机制高度相似而导致完全失业,这意味着原神对于当前环境,他们选择了机制广度的发散作为新角色设计的依据,而不是选择放弃管控地去无情数值膨胀。我个人不知道其他喜欢计算的玩家如何看待原神的制作团队。草元素机制出来后,原神团队对伤害的控制是为了防止力量膨胀。相信很多玩家都对草元素的老系统进行了互动,可以让老系统有了新的改变和提升。狭隘的认为3.0草元素会带来一波数值膨胀,草元素只是一个准备为旧系统服务的存在。

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  原神团队用自己不同高度的眼光,证明他们可以设计出与其他六种元素平行的草元素,这是真正的七种元素之一,虽然现在是初期阶段可以看出,对于控制各种数据,他们做非常严格的控制和调整,所以现在我们重新看一下妮露天赋的设计,绽放系统本来就是原绽放→超级或强绽放的设计,从原变成后面两者本身就有系数上的伤害提升,如果今天不这样做出这些限制,将根本不会有任何人愿意去玩原绽放,只会都去玩基础系数中本就优势的超or烈绽放。

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  当你知道妮露是水元素属性角色的时候,第一时间,你有没有想过让她打草反应为主。

  还是下意识的想让她去打火蒸发、水蒸发、武装队或是永冻队呢?如果你看到这个问题,答案是你想到了以上任何一个团队,不就是陷入了七种元素本身的各种交互反应的基本局限吗?就放大反应而言,无论是打工的1.5系数火蒸发,还是以水元素为主的2.0系数水蒸发,都只是草国度须弥中最毫无新意的设计,但其实仔细看。那个天赋设计,本质上只是限制了妮露成为团队核心输出的条件。事实上,实际上并没有不准妮露去上面罗列的那些水元素参与的体系。

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以上就是原神七大元素相互限制,妮露天赋强度不可估量的相关内容,妮露这一角色还是很适合玩家去抽取体验,还有很多相关资讯,请关注小九游戏网。

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