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原神塞尔达抄袭风波又起-飘流幻境开创探索之先河

发布时间:2022-09-29 18:27:53 来源:网络 作者:小编香巧

  说到《原神》开服前后最大的风波,在网上引发热议的“抄袭塞尔达”事件绝对是其中的一部分。一段刻意剪辑的视频,和一帮文案雷同的水军,就把一个半真半假的事件炒上了天。直到今天,仍有不少人觉得原神抄袭塞尔达。

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  至于这个问题,其实大伟哥在一次会议上亲自承认,原神在很多地方都受到了旷野之息的启发,但这显然不代表鉴抄专家口中的抄袭。因为游戏界的塞尔达是所有“开放世界”游戏的教科书。囊括了众多开放世界游戏的亮点,为未来的开放世界游戏开辟了新的道路,原神站在巨人的肩膀上发展,一开始的蒙德地区只占整个世界的一小部分,难免会产生抄袭的错觉。

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  但从具有中国特色的璃月开始,原神神=逐渐呈现出与荒野之息完全不同的特点。人们逐渐意识到,两款游戏完全不同,一开始带节奏的人别有用心。虽然抄袭风波已经平息,但原神和塞尔达之间的节奏还在。原因很简单:原神目前全球月活跃用户达6300万,圈子越大,奇葩就多。 《塞尔达旷野之息》全球销量近3000万份,一些粉丝自认为是高贵的主机党,认为《原神》远不如塞尔达。

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  原神玩家觉得原神的剧情和动画表现都相当不错,而且剧情会兼顾现实世界中不同国家的传统文化,具有更强的人文气息,是《旷野之息》所无法企及的。此外,原神的画质和音乐也明显优于后者,获得过很多音乐奖项。地图方面,除了蒙德和旷野之息的高相似度外,后续的地图都提升很快,须弥的地图足以将旷野之息打在地上。

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  但原神也有致命的弱点,在交互质量逻辑和引擎方面,原神在设计之初就放弃了这部分内容。举个最简单的例子,火元素燃烧木箱。在原神中,盒子里的蔬果完好无损,但在旷野之息中,它们已经成熟了。龙脊雪山,寒冷值满格后只是掉血,角色本身没啥反应。要是换成林克,早就开始发抖了。所以就算最忠诚的米卫兵,也不敢说原神更强。

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  双方的看法其实都在情理之中,但原神和旷野之息不是同一类游戏,相互比较没有意义。不如继续保持剧情表现和玩法自由的特点,在各自的领域继续深耕,为玩家带来更好的游戏体验。在这方面,国内二次元网游的先行者《飘流幻境》就是一个典型的例子。

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  飘流幻境最早诞生于2006年,当时大部分网游都沉迷于打怪升级、玩家对战的游戏模式。但飘流幻境保留了二次元RPG游戏的特点,将剧情表现和BGM提到了与打怪升级相近的地位,同时弱化了主线任务对玩家的影响。主角一开始误入荒岛后,就没有必须完成的任务了,因此,玩家可以在荒岛上自由探索,触发各种剧情,合成出海工具,前往不同的岛屿和陆地进行冒险。

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  飘流幻境为每个情节都准备了精美的CG动画,配套的BGM也被玩家误认为是世界名曲。在这方面,它更像是拥有完整生命系统和战斗系统的Galgame。不过相比于剧情链式结构的galgame,《飘流幻境》的剧情自由度更高,宠物系统和打造系统也给玩家带来了更多乐趣。

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  游戏中的所有怪物,甚至某些剧情中遇到的NPC,都可以作为宠物捕捉。通过屏幕有下方的“队伍组织”功能,玩家不仅可以让宠物玩耍,还可以骑着宠物到处旅行。所以经常可以看到玩家带着形状奇特的宠物四处游荡。此外,合成系统的可玩性也很高,除了各种装备外,还可以制作飞机、帆船等交通工具。现在飘流幻境世界新区开放,官方对玩家PK、宙斯副本等玩法进行了优化,以满足玩家的需求。

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以上就是原神塞尔达抄袭风波又起,飘流幻境开创探索之先河的全部内容,原神与塞尔达之间其实并不存在竞争关系,而原神的大伟哥还专门说只是借鉴,但还是有所不同。飘流幻境是一款真正提升玩家体验感受的游戏,站在玩家的立场上优化游戏设置,满足玩家的需求。另外,对于原神和旷野之息间的节奏,大家又是怎样看待的呢?

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