还记得前段时间小编给大家介绍的《唯一的大冒险》吗?特别提到了它的背后,腾讯游戏工作室NExT Studios,这家工作室被玩家戏称为不想赚钱。事实上,从《彩虹陨落》到《悬案》,从《金属对决》到《重生边缘》,这家工作室的每一部作品都能让陷入腾讯刻板印象的玩家大吃一惊。日前,工作室新作《不可思议的王冠》在多个平台上线。
策略回合制 Rogue 类 RPG 游戏?只需要2G存储空间和I5开头的处理器?这是一个“小”游戏!这可能是很多玩家看到这款游戏的第一印象。当然不是,小小的身体里却蕴藏着大量的能量! 《不可思议的王冠》在美术风格上采用了非常讨喜的纯手绘美术风格,在夺目的配色下,游戏的风格和世界观一目了然。同时手绘风格具有很强的亲和力,人物形象生动传神。此外,游戏开始时制作了2分钟的2D动画,让玩家感受到了制作团队的诚意!为什么?因为在硬件性能越来越好的时代,我们能看到的预渲染3DCG动画越来越少。大量 3A 游戏对过场动画采用实时计算,贫困家庭的独立游戏往往没有足够的预算。以及完成大型 2D 过场动画的能力。
在这样的背景下,小游戏的长动画就显得更有价值了。抛开现象看本质,这款游戏依旧是一款Roguelike的地下城冒险游戏,但与市面上大部分的“肉鸽子”不同的是,回合制游戏就是由这款游戏做成的。强调。其实Roguelike刚出来的时候,就具有回合制的特点,但是在发展的过程中,随机副本和死刑的比例越来越大,相应的“同步回合制”就变得不感兴趣了。本作采用“同步转弯系统”的节奏设计,正所谓“敌不动,我不动”,本作没有转弯之间的紧绷感节奏完全掌握在玩家手中,所以玩家需要思考敌人的动作和接下来的预测,这使得游戏的策略和玩法飙升,成为关键机制。这种玩法本质上就是利用战场信息反馈来猜测对手下回合的动作,并同步响应。划分随机分量。为了更有趣,让玩家有更多选择,游戏设置了元素搭配、地形变化、闪现机制、破灭机制等互动内容。
与大多数Roguelike游戏类似,游戏设计了丰富的道具和武器,9种武器,120多种不同造型的武器,并结合游戏特点除了不同的效果和入口外,每种武器都有一个不同的攻击范围,确保玩家每次冒险都能有不同的体验。另外,随机属性的武器需要搭配魂导器和魔宠才能发挥其优势。游戏中共有 20 个“使魔”。他们还被用作迷宫中的精英小老板。挑战成功后,他们将成为御兽的装备。每个魔宠提供 2 个技能,可以装备 2 个(4 个技能)。每个魔宠提供的属性和技能类别都有很大的不同,需要根据手中的武器和本关敌人对应的属性来选择需要使用的。
伴随着武器和技能的成长空间,这款游戏还设计了元素间化学反应、破解系统、闪现技能等多种战斗方式,可以说是全面构建了一个完整而丰富的游戏。战斗系统既保证了难度,也给了玩家不断前进的动力。
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