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《帝国时代3:决定版》经典垂死挣扎之作!辉煌一去不复返

发布时间:2022-04-01 14:18:12 来源:网络 作者:小编文哥

10月16日,暴雪突然发布更新,宣布将停止对 RTS 中仅存大火的《星际争霸 2》的付费内容进行后续更新。死亡倒计时。就在前一天,另一款同样经典的老牌RTS游戏《帝国时代》系列发布了《帝国时代3:决定版》,重制后的内容未能让玩家满意,成为这一代RTS游戏的失败之作。

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现在回想起来,《帝国时代3》早在2005年就已经发售了,时隔15年,最终版呢?改进呢?本游戏开启4K画面,重设3D模型素材,重设音乐配音,游戏API由之前的DirectX 9升级至DirectX11,同时新增历史战与孙子兵法两种游戏模式艺术挑战,并增加了两个权威版专属文明——瑞典和印加。其实看这个座位你会发现模型的细节很高,模型的动作也很细致,但是移动动画和攻击动画都很简单,甚至断帧都可以看过,所以感觉挺生硬的。 15年前的作品中发生这样的事情是可以理解的,但现在让玩家重现就有点难以置信了。当然,随着现代游戏的发展,玩家可以立即上网挑战其他玩家,在更新的在线多人游戏中跨网络畅玩,并享受旁观模式和模组支持等现代游戏功能。

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对于RTS游戏来说,操作复杂、上手难度高的阴影挥之不去,即使在《星际争霸2》中,也一直有“断手”的传说。既然是15年后的时间反思,那么简化操作一定是重中之重。从基地运营来看,帝国时代3最终版简化了前作中资源收集的内容和方式,将食物、木头和金币作为三种固定的资源收集内容。让金币代替石头和黄金两种资源,在农民不需要将采集到的资源送回城镇中心的设置下,玩家可以更好地专注于中后期的扩张和战斗,同时简化游戏繁琐的文明成长过程。

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此外,本作还创新性地增加了卡片支持系统。玩家可以通过收集资源和战斗来获得经验值。达到一定数值后,即可使用。内容包括各种经济和军事增强。值得注意的是,之前需要通过账号等级解锁的战卡系统被彻底取消。现在各个文明所有的战卡都可以直接使用了。而孙子兵法/孙子兵法是最终版新增的特殊单人战役,旨在让玩家练习和了解一些实战中使用的高强度技巧,在最终版1和2中出现在所有。看得出来,开发团队对于新玩家上手是真的心碎。

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玩家们等了15年,《帝国时代3》重制版来了,但这次重制版出现了问题——太多的小bug。作为一个重置版的游戏,这几乎是不可原谅的,无论是偶尔的黑屏,还是帧选择的卡主,甚至是卡主后角色AI的来回旋转,都让玩家返回。十五年前。可以预见,隔壁的《魔兽争霸3:重制版》就是这场游戏的结局。重置的意义不应该是提高画质、改正原有错误、与时俱进吗?第一个做到了,第二个是灾难,第三个提供了三种不同的 UI 方式,但 RTS 的具体操作模式目前没有太大变化。无论是主城的框架还是其他乱七八糟的问题,都证明了这款游戏的重制在外皮上花了很多心思,但很多内部问题并没有解决。

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在RTS没落的时代,暴雪正式放弃唯一的RTS游戏《星际争霸2》也是一个历史节点。我以为最终会有一款能够扭转局势并留住玩家的游戏,但是并没有,还是很失望。

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