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原神:不妨换个思路,看看双C轮换的效果如何?

发布时间:2022-04-03 10:08:39 来源:网络 作者:小编禧亿

  关于灵人的单C玩法,已经有很多分析和计算了。今天,何不换个思路,看看双C轮换是如何运作的?

  image.png

  原神:胡星半灵(1命核桃)DPS计算准确

  

  胡星半铃的团队在游业中最早被超老师讨论,得到了朋友的好评,2.6版本更新后,在真机上录屏,验证,得到更准确的数据。 (主潮老师无核桃)

  

  本帖计算所涉及的buff覆盖范围、动作持续时间、元素反应、伤害次数等均已通过录屏验证。

  

  演示 BV 编号:BV1x34y1s7zw

  

  配置是按照论坛里的规则设计的

  

  (最近出现了一种计算圣物物理价值的新工具,未来可能会有更准确的面板标准,正在研究中。)

  

  配置

  

  原神冲击:胡杏斑灵(1命核桃)精准DPS计算

  

  1.导师班的提升还是蛮大的,而且轴是围绕导师E班设计的,我不会再按照我之前的习惯给班尼特分配战队了,因为导师班确实值得在这里推荐。

  

  2、星丘采用绝缘4,所以星丘刚好能满足190的充电要求,而且蚊腿也改善了破损面。另外,我发现星丘保温4在使用率上已经是第二了,所以用保温4来计算。

  

  3、本尼特的充能要求比较高,所以需要带天,风鹰是不能充能的。

  

  轴和充电状态

  

  元神:胡星半灵(1命核桃)精准DPS计算

  

  1.这个玩法其实很简单,班Q星球EQAE灵人QE班E核桃E四人组只砍了五个人。

  

  2.先禁Q,然后星秋和阿雅人吃buff,阿雅人在【看到本尼特的圈子消失】时结束游戏,这样核桃就可以避开本内特的爆奶,不能压血。

  

  3.胡桃本身有足够的攻击范围,而阿雅和星丘只是缺乏攻击范围。 Bennett 的 buff 对这两者来说是最有利可图的。

  

  4.阿雅的6s循环刚好可以让队伍完全完成星秋E固定的23s轴长,其他角色做不到,一直会有垃圾时间尴尬A,或者超过23s。

  

  5、安排灵仁和星丘双娥一起玩,能给灵仁充能的主要是星丘,可以有效使用灵仁的能量恢复天赋。

  

  计算分析

  image.png

  女巫4常规打DPS 59036

  

  元神:胡星半灵(1命核桃)精准DPS计算

  

  回忆4放弃Q DPS 60570

  

  原神:胡星半灵(1命核桃)精准DPS计算

  

  计算细节:

  

  原神:胡星半灵(1命核桃)精准DPS计算

  

  按照记录再次将所有伤害数字提供给统计数据。

  

  1.班尼特Q可以承受场buff和6点生命火焰伤害。

  

  2、视频中为了节省无相铁麻痹的时间,使用了班Q补水母。实际秋天的第一个 E 是蒸发。

  

  3.星丘的E和2水剑吃掉了板Q。

  

  4、Ayaren的Q是明显的锁定面板,E的影子稳稳的吹,基础攻击的第一个攻击是2层波闪,接下来是4层波闪。

  

  5、班尼特13s碰教官,22s核桃的暴击伤害被教官吃掉,说明教官buff确实被卡肉延长了。

  

  6、核桃普攻触发蒸发的频率严格为100100100,每3次触发一次。可以看出,第一次核桃的普攻蒸发量是2775,而23s是2275,也就是说,核桃命中第9次重击时教练buff结束。

  

  7、星丘竟然还有触发蒸发的水剑,正好是核桃普攻蒸发水份,然后血梅香点挂火。

  

  8.在另一段录屏中发现Walnut在E的CD有6.3s的时候,重击还是火伤,说明E的buff也被卡肉延长了,所以可以肯定Q中的此视频已锁定为 E。

  

  截图

  

  元神:胡星半灵(1命核桃) 精准DPS计算

  

  9.胡桃的Q不是锁定面板,但是当Q开启时,E的buff会被锁定。

  

  证据讨论

  

  元神:胡星半灵(1命核桃)精准DPS计算

  

  元神:胡星半灵(1命核桃)精准DPS计算

  

  元深:胡星半灵(1命核桃)精准DPS计算

  

  可以看到,Q结束后,E的CD依然显示为6.8s,并且显示满能量,然后下一帧CD变为5.1s,而胡桃Q不是Snapshot:

  

  原神冲击:胡杏斑灵(1命核桃)精准DPS计算

  

  所以推测Q开的时候E会被锁定,从而达到最后稳定Q和E加成的目的,但是其他的buff都解锁了,应该会消失或者消失。

  

  这是胡桃木E的一个特点,它与Q锁面板有着根本的不同。

  image.png

  团队评估

  

  我认为这个团队的主要亮点是:高容错性。

  

  可以发现,这支队伍的输出曲线非常平滑,所以输出会很稳定,波动也比较小。反正阿雅人把核桃CD打完了,胡涛把阿雅人CD也玩完了,至少不丢人。

  

  反正你不知道自己在压什么,把你姐夫剪掉,剁碎吧。它总是比 A 的输出好。姐夫打完其他队友的CD后也差不多了。看到半梁就完结了姐夫,看到邢秋梁,灵人核桃就跟谁都一样。

  

  本内特可以稳定除胡桃外的三名队友。核桃AZ不易被打,星秋减伤。没有血就不容易摔倒。上课会做。

  

  就算玩玩也有保证输出,还有奶和减伤。这自然是一个容错性很强的阵容。

  

  还有一点优势。凌人的专长是配对。众所周知,胡桃缺乏配对,但他对山老的狠,正好弥补了对方。

  

  我不认为绫斗是个DPS角色,而是要好好利用6s的短周期为团队提高容错能力。当你不知道谁有技能时,将Ayato从肌肉记忆中剔除并按下左键。关键,思考6秒,所有队友技能就好了。

  

  更何况,凌人在集团上占有优势。 8*7*3 的范围相当大。它靠近托尔的剑,重重地击中。在大世界玩的时候,灵人6s基本就是一波怪物。叶什么的,很舒服。

  

  虽然纸面上看起来伤害不是一流的,至少和公认的T0战队相差甚远,但我觉得不是妨碍绫人可以让你感到舒服


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